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    related to: Torque wikipedia
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    • Torque (disambiguation) - Wikipedia
      • From Wikipedia, the free encyclopedia Look up torque in Wiktionary, the free dictionary. A torque, in physics, is a vector that measures the tendency of a force to rotate an object about some axis. Torque can also refer to:
      en.wikipedia.org/wiki/Torque_(disambiguation)
  1. People also ask

    What is meant by torque?

    What is torque equal to?

    What type of energy is torque?

    What is torque calculation?

  2. Torque - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Torque

    In physics and mechanics, torque is the rotational equivalent of linear force. It is also referred to as the moment, moment of force, rotational force or turning effect, depending on the field of study. The concept originated with the studies by Archimedes of the usage of levers. Just as a linear force is a push or a pull, a torque can be thought of as a twist to an object around a specific axis. Another definition of torque is the product of the magnitude of the force and the perpendicular dist

    • τ, {\displaystyle \tau }, , M
    • N⋅m
  3. Torque (film) - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Torque_(film)

    From Wikipedia, the free encyclopedia Torque is a 2004 American action film directed by Joseph Kahn, written by Matt Johnson and produced by Neal H. Moritz. The film stars Adam Scott, Martin Henderson, Ice Cube, Monet Mazur, Jaime Pressly, Will Yun Lee, Jay Hernandez, Matt Schulze, Max Beesley, Fredro Starr and Christina Milian.

    • January 16, 2004 (United States), March 5, 2004 (United Kingdom)
    • Brad Luff, Neal H. Moritz
  4. Torque - Simple English Wikipedia, the free encyclopedia

    simple.wikipedia.org › wiki › Torque

    In physics, torque is the tendency of a force to turn or twist. If a force is used to begin to spin an object, or to stop an object from spinning, a torque is made. The force applied to a lever, multiplied by the distance from the lever's fulcrum, multiplied again by the sine of the angle created, is described as torque.

  5. Torque (disambiguation) - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Torque_(disambiguation)

    From Wikipedia, the free encyclopedia Look up torque in Wiktionary, the free dictionary. A torque, in physics, is a vector that measures the tendency of a force to rotate an object about some axis. Torque can also refer to:

  6. Torque (band) - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Torque_(band)

    Torque was an American thrash metal band from the San Francisco Bay Area, that was formed in 1994. The band consisted of Phil Demmel (Machine Head, Vio-lence) on lead guitar and lead vocals, Ray Vegas on rhythm guitar, bassist Deen Dell and drummer Mark Hernandez. [unreliable source]

  7. Torque (game engine) - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Torque_X
    • Overview
    • Inception
    • History
    • Reception and usage

    Torque Game Engine, or TGE, is an open-source cross-platform 3D computer game engine, developed by GarageGames and actively maintained under the current versions Torque 3D as well as Torque 2D. It was originally developed by Dynamix for the 2001 first-person shooter Tribes 2. In September 2012, GarageGames released Torque 3D as open-source software under the MIT License. Torque 3D features a world editor suite including tools for sculpting terrain and painting forests, drawing rivers and roads,

    The Torque engine and its many derivative products were available for license from GarageGames, a company formed by many members of the Tribes 2 team at Dynamix. GarageGames was later acquired by InstantAction, but on November 11, 2010, InstantAction announced that it was winding down its operations and looking for potential buyers for Torque. On January 19, 2011, GarageGames announced their return to their old name with new owners. GarageGames released Torque 3D as open-source software under th

    The original Torque Game Engine, which has been superseded by Torque 3D, provided networking code, scripting, in-engine world editing, and GUI creation. The source code could be compiled for Windows, macOS, Linux, Wii, Xbox 360, and iOS platforms. TGE shipped with starter kits fo

    Torque Lighting Kit was an expansion pack to the Torque Game Engine developed by John Kabus and Synapse Gaming. It added a variety of enhanced lighting features to the Torque Game Engine. In the latest release, features such as dynamic lighting and shadowing were added. Torque Li

    After the release of Torque Game Builder, GarageGames began to develop Torque X. Torque X was a game engine based on Torque Game Builder using a component system that allows multiple game objects to have the same abilities, running on Microsoft's XNA Framework. Many of the 3D fea

    The Torque engine and its derivatives have been used in the development of a variety of games, especially among independent video game developers. Commercial titles developed using the Torque engine include BoneTown, Blockland, Marble Blast Gold, Minions of Mirth, TubeTwist, Ultimate Duck Hunting, Wildlife Tycoon: Venture Africa, ThinkTanks, The Destiny of Zorro, Penny Arcade Adventures and indie video games The Age of Decadence, BeamNG.drive, The Cat and the Coup, Dead State, Frozen Synapse, S.

    • 3.10.1, / April 5, 2018; 3 years ago
    • Windows, macOS, Linux
  8. Torque - Wikipedia

    sco.wikipedia.org › wiki › Torque

    Torque, moment or moment o force (see the terminology ablo), is the tendency o a force tae rotate an object aboot an axis, fulcrum, or pivot.

  9. Torque – Wikipédia, a enciclopédia livre

    pt.wikipedia.org › wiki › Torque
    • História
    • Introdução
    • Segunda Lei de Newton para Rotações
    • Equilíbrio de Rotação
    • Exemplos envolvendo Torque
    • Cálculos de Forças
    • Momento E Binários
    • Ver também
    • Bibliografia

    Assim como outros conceitos da mecânica clássica, o torque tem suas origens em problemas cotidianos, especialmente no uso das alavancas. As alavancas são máquinas simples que consistem essencialmente em uma barra com um ponto de apoio que facilita o movimento de objetos. O filósofo grego Arquimedes realizou estudos sobre tais máquinas e criou a teoria das alavancas. Ele percebeu que a força aplicada a uma das extremidades da alavanca, com o intuito de mover um objeto na outra extremidade, é inversamente proporcional à distância do ponto de apoio. Ou seja, quanto mais distante a extremidade estiver do ponto de apoio, menor será a força necessária para mover o objeto. Nesse contexto histórico, Arquimedes ficou famoso ao afirmar que caso lhe dessem "um ponto de apoio e uma alavanca" seria capaz de "mover o mundo”.[3]

    Definição em módulo

    A maçaneta de uma porta fica o mais longe possível das dobradiças por uma boa razão. Para abrir uma porta pesada, é tão necessário aplicar uma força de módulo suficientemente grande, quanto é aplicá-la na direção perpendicular à linha que liga a maçaneta às dobradiças. Se a força for aplicada mais perto das dobradiças que a maçaneta, ou com um ângulo diferente de 90º em relação ao plano da porta, será preciso usar uma força maior para abrir a porta que se a força for aplicada à maçaneta, perp...

    Definição vetorial

    Inicialmente, define-se o torque τ {\\displaystyle \\tau } de um corpo rígido capaz de girar em torno de um eixo fixo, com todas as partículas do corpo sendo forçadas a se mover em trajetórias circulares com centro nesse eixo. Isto é, o movimento de cada partícula está contido em um plano específico. Para ampliar a definição de torque e o escopo de sua aplicação, de modo que uma partícula possa se mover em uma trajetória qualquer em relação a um ponto fixo (em vez de um eixo fixo) e que a traje...

    Unidades

    A unidade de medida para o torque definida pelo Sistema Internacional de Unidades é o newton-metro. Ainda que matematicamente a ordem destes fatores, "newton" e "metros", seja indiferente, o BIPM (Bureau International des Poids et Mesures) especifica[7]que a ordem deve ser N·m e não m·N.

    Eixo fixo

    Um torque pode fazer um corpo rígido girar, como acontece, por exemplo, quando abrimos ou fechamos uma porta. Para relacionar o torque resultante aplicado a um corpo rígido à aceleração angular a produzida por esse torque, faz-se a analogia com a segunda lei de Newton para translações (F r e s = m a {\\displaystyle F_{res}=ma} ). No caso, o torque resultante τ r e s {\\displaystyle \\tau _{res}} é análogo à força resultante F r e s {\\displaystyle F_{res}} , a aceleração angular α {\\displaystyle...

    Forma geral

    Caso o torque resultante não seja paralelo à aceleração angular, a relação entre as duas grandezas vetoriais não será dada através de um número, o momento de inércia, mas sim por um tensor, conhecido como o tensor de inércia. Nesta equação matricial, cada entrada de I {\\displaystyle \\mathbf {I} } é denominada produto de inércia, dados pelas seguintes expressões sobre uma distribuição de massa de um corpo C {\\displaystyle C} :

    Relação com o momento angular

    O torque resultante (referido a uma particular origem O {\\displaystyle O} ) sofrido por uma partícula também pode ser expresso como sendo a derivada temporal do momento angular (referido à mesma origem). Considerando L {\\displaystyle \\mathbf {L} } como o vetor momento angular da partícula, escreve-se matematicamente:[9]

    Diz-se que um corpo rígido (como uma alavanca, por exemplo) está em equilíbrio quando a soma vetorial de todos os seus momentos de torque forem o vetor nulo.

    Bloco pendurado por disco

    Tomemos um disco homogêneo, de massa M {\\displaystyle M} e raio R {\\displaystyle R} , montado em um eixo horizontal fixo; e um bloco de massa m {\\displaystyle m} pendurado por uma corda (de massa desprezível) enrolada na borda do disco. Conhecidos os valores desses parâmetros e usando as leis de Newton para translação e para rotação é possível determinar a aceleração do bloco em queda, a aceleração angular do disco e a tensão da corda, contanto que seja considerado que a corda não escorrega e...

    Uma forma mais geral e simples de somar qualquer tipo de forças consiste em deslocá-las todas para um mesmo ponto, mas por cada força F → {\\displaystyle {\\vec {F}}} deslocada, deverá ser adicionado um torque, igual ao produto do módulo da força e o braço em relação ao ponto onde foi deslocada. A figura ao lado mostra uma força F → {\\displaystyle {\\vec {F}}} aplicada num ponto P, que queremos deslocar para a origem O. O vetor posição r → {\\displaystyle {\\vec {r}}} do ponto P tem módulo r e faz um ângulo θ {\\displaystyle \\theta } com a força F → {\\displaystyle {\\vec {F}}} O braço da força em relação a O, que é a distância entre O e a linha de ação da força, é igual a r sin θ {\\displaystyle \\theta } e, portanto, o torque da força em relação a O é: Repare que ( F s i n θ ) {\\displaystyle (F\\;sin\\theta )} é a componente da força na direção perpendicular ao vetor posição r → {\\displaystyle {\\vec {r}}} e, assim, podemos dizer que o torque é produzido unicamente pela componente da força per...

    A regra das alavancas pode ser explicada introduzindo o conceito de momento. Define-se o valor do momento de uma força em relação a um ponto O, como o produto do módulo da força pela distância desde o ponto O até a linha de ação da força (braço b {\\displaystyle b} ), M O = F b {\\displaystyle M_{\\mathrm {O} }=F\\,b} O momento M O {\\displaystyle M_{\\mathrm {O} }} representa o efeito de rotação produzido pela força, se o ponto O do corpo rígido estivesse fixo, podendo o corpo rodar à volta desse ponto.[12] Quanto mais afastada estiver a linha de ação da força em relação ao ponto fixo O, maior será o efeito rotativo produzido pela força. Isso explica porquê é mais fácil fechar a porta quanto mais longe das dobradiças for aplicada a força; a distância entre a linha de ação da força e a linha das dobradiças é o braço e quanto maior for, maior será o momento da força aplicada. Sendo r → {\\displaystyle {\\vec {r}}} o vetor posição do ponto P em que a força F → {\\displaystyle {\\vec {F}}} é apl...

    Halliday, David (2012). Fundamentos de Física Volume 1 - Mecânica (9ª ed). Rio de Janeiro, RJ: LTC - Livros Técnicos e Científicos

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