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  1. 2048年 - Wikipedia

    ja.wikipedia.org/wiki/2048年

    出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』. 2048年 (2048 ねん)は、 西暦 ( グレゴリオ暦 )による、 水曜日から始まる閏年 。. この項目では、国際的な視点に基づいた2048年について記載する。.

    • 他の紀年法
    • 予定・予測
    • 周年
    • フィクションのできごと
    • 関連項目
    干支:戊辰(つちのえ たつ)
    日本(月日は一致)
    6月3日 - 直径130mの小惑星2007 VK184が地球に最接近。予想最短接近距離は地表から8640km。
    2月 - 「共産党宣言」発表から200年。
    2月23日 - 新名神高速道路の亀山JCT-草津田上ICの開業から40年。
    4月15日 - 東京ディズニーランド開園65周年。
    9月4日 - 日清食品創業100周年。
    1月 - 3月 - 人類種の生存を目的として、ゴジラを始めとする怪獣が存在する地球からの地球外惑星への移民を目指し、1月に地球連合の恒星間移民船「オラティオ号」が衛星軌道上からはくちょう座ケプラー425へ、3月14日に同「アラトラム号」がくじら座タウ星eへと出航する。(映画『GODZILLA』)
    2月 - 地球連邦の探査機「ペネトレイター1」が太陽系外縁のリング状人工構造物「ハイゲート」の調査のため発進。ハイゲート到達は2年弱後。(小説『地球連邦の興亡』)
    5月22日 - ブラックホール爆弾「バスターマシン3号」、月軌道上より銀河中心部へ向けて発進。(アニメ『トップをねらえ!』)
    7月7日 - カルネアデス計画の最終段階が発動。バスターマシン3号が起爆し、宇宙怪獣の群れと共に銀河系中心部が消滅する。(アニメ『トップをねらえ!』)
  2. 2048 - Wikipedia

    ja.wikipedia.org/wiki/2048

    2048(二千四十八、二〇四八、にせんよんじゅうはち)は、自然数また整数において、2047の次で2049の前の数である。 性質. 2048は合成数であり、約数は 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 である。 約数の和は4095。

    • 100B
    • 13.3K
    • 4K
    • 2¹¹
  3. 2048 (ゲーム) - Wikipedia

    ja.wikipedia.org/wiki/2048_(ゲーム)

    2048』は、当時19歳だったイタリア人のガブリエレ・チルリ(w:Gabriele Cirulli)によって2014 3月に公開された パズルゲーム。 App Store や Google Play で無料公開されている [2] 。

  4. 2048 (video game) - Wikipedia

    en.wikipedia.org/wiki/2048_(video_game)

    2048 is a single-player sliding block puzzle game designed by Italian web developer Gabriele Cirulli. The objective of the game is to slide numbered tiles on a grid to combine them to create a tile with the number 2048; however, one can continue to play the game after reaching the goal, creating tiles with larger numbers.

    • Gabriele Cirulli
    • Web: 9 March 2014
  5. 3rd millennium - Wikipedia

    en.wikipedia.org/wiki/2048

    2048 January 14: The Protocol on Environmental Protection to the Antarctic Treaty is schedule to come up for review. Archived April 15, 2005, at the Wayback Machine 2049 October 1 : Scheduled completion of the Belt and Road Initiative , coinciding with the 100th anniversary of the founding of the People's Republic of China .

  6. 2048 (jeu vidéo) — Wikipédia

    fr.wikipedia.org/wiki/2048_(jeu_vidéo)
    • Développement
    • Système de jeu
    • Variantes
    • Analyse
    • Résultats
    • Principe
    • Controverses
    • Culture populaire

    2048 est un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et publié en ligne sous licence libre via Github le 9 mars 2014. Publié initialement sous licence MIT, sans prétention commerciale ou médiatique, le jeu a fait l'objet d'un fort intérêt. Le caractère particulièrement addictif de 2048, en plus d'être gratuit, lui attitrant une notoriété immédiate. Le concept du jeu est alors copié de nombreuses fois et notamment porté en application mobile. Le jeu est souvent comparé à Threes!, dont l'interface et le système de jeu sont similaires et est sorti quelques mois auparavant. Cirulli atteste s'être inspiré d'un jeu mobile, 1024 de Veewo Studio, dont le développeur s'est lui-même inspiré de Threes! d'Asher Vollmer. Le créateur du jeu, Gabriele Cirulli, est un développeur web italien autodidacte7, alors âgé de 20 ans et originaire de la région du Frioul7. C'est son premier jeu, qu'il a créé en un week-end7. Concernant sa motivation, il indique : « en le faisant, j'avais envie de m'amuser mais aussi d'apprendre de nouvelles choses ». Publié sur GitHub8 (un service web d'hébergement et de gestion de développement de logiciels) dans l'attente d'un « retour », 2048 a rapidement été repéré par un internaute. « À partir de ce moment-là, mon jeu est devenu connu », relate-t-il7. Cirulli a créé le jeu comme un test pour voir s'il était capable de créer un programme à partir de zéro, et la popularité immense (plus de quatre millions de visiteurs en moins d'une semaine) a été complètement inattendue1. En quinze jours, son jeu comptabilise déjà plus de 75 millions de parties jouées sur l'application sur navigateur3.

    Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de mêmes valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible. 2048 se joue sur une grille de 4 × 4 cases, avec des tuiles de couleurs et de valeurs variées (mais toujours des puissances de deux) qui peuvent être déplacées avec une animation par scrolling quand le joueur appuie sur les touches fléchées de son clavier1 (ou avec la fonction tactile sur tablettes et smartphones). Pour les valeurs les plus élevées, les tuiles luisent légèrement après la fusion des deux tuiles précédentes et changent de couleur. Le gameplay du jeu repose sur l'utilisation des touches fléchées du clavier (ou de la fonction tactile sur tablettes et smartphones) pour déplacer les tuiles vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Lors d'un mouvement, l'ensemble des tuiles du plateau sont déplacés dans la même direction jusqu'à rencontrer les bords du plateau ou une autre tuile sur leur chemin. Si deux tuiles, ayant le même nombre, entrent en collision durant le mouvement, elles fusionnent en une nouvelle tuile de valeur double (par ex. : deux tuiles de valeur « 2 » donnent une tuile de valeur « 4 »). À chaque mouvement, une tuile portant un 2 ou un 4 apparaît dans une case vide de manière aléatoire.

    2048 est une variante informatique du taquin, très similaire à l'application Threes!, sortie en février 20142. Le fait que la licence du jeu soit libre et open source a mené à ce que d'autres programmeurs imaginent de nombreux ajouts et variantes indépendantes du jeu original, notamment des versions avec un tableau des scores ou une jouabilité tactile améliorée1, ou encore des détournements divers du concept ou des règles du jeu original13 ; lui-même à l'origine une copie modifiée d'un autre jeu, Threes! d'Asher Vollmer14.

    Le jeu, simple au début, se complexifie de plus en plus, du fait du manque de place pour faire bouger les tuiles, et des erreurs de manipulation possibles, pouvant entraîner un blocage des tuiles et donc la fin du jeu à plus ou moins long terme, selon lhabileté du joueur. Pourtant, et bien que très chronophage, 2048 possède la particularité de ne jamais rendre l'échec frustrant, au contraire : le fait de recommencer pour tenter une nouvelle stratégie fait partie du plaisir3.

    La partie est gagnée lorsqu'une tuile portant la valeur « 2048 » apparaît sur la grille, d'où le nom du jeu1,2. On peut néanmoins continuer à jouer avec des tuiles de valeurs plus élevées (4 096, 8 192, etc.). La tuile maximum pouvant être atteinte est, en théorie, « 131 072 »4,5 (ou 217) ; le score maximal possible est 3 932 156 ; le nombre maximum de déplacements est 131 0386. Quand le joueur n'a plus de mouvement légaux (plus d'espaces vides ou de tuiles adjacentes avec la même valeur), le jeu se termine.

    Chaque tuile est une puissance de 2. À chaque tour, le jeu fait apparaître de manière aléatoire soit une tuile de valeur 2, soit une tuile de valeur 4. En supposant que le pire scénario soit qu'il n'y ait que des 2 qui apparaissent sur la grille, un joueur devra faire 2 n 1 1 combinaisons pour obtenir une tuile avec une valeur de 2 n . Par conséquent, pour obtenir une tuile de valeur 2048 , soit 2 11 , un joueur aurait idéalement besoin de faire 2 11 1 1 , soit 1023 combinaisons. Une seule tuile doit être doublée dix fois de suite pour passer de 2 à 2048 (neuf fois si on commence avec un 4).

    Ce jeu a été décrit comme le « truc le plus addictif » sur internet et « qui va détrôner les jeux Candy Crush et Flappy Bird »9. D'ailleurs, sur son compte Twitter, le créateur du jeu se félicitait d'avoir engendré « le pire cauchemar de votre productivité »7.

    Le caractère particulièrement addictif du jeu ainsi que le faible taux de victoires estimé à seulement 1 % des parties jouées7 ont conduit à l'apparition d'un grand nombre d'astuces sur Internet et notamment sur YouTube10. Parmi elles, celle du créateur du jeu consiste à « utiliser seulement trois directions à la fois, et essayer d'isoler la case avec le nombre le plus grand dans un des angles du carré »10. Pour cela, il est notamment conseillé de remplir la colonne où apparaît la plus grande valeur avec des nombres croissants du haut vers le bas11, d'attendre jusqu'à deux tours pour additionner deux carrés identiques ou encore de faire en sorte que le contour de la grille reste vide12.

  7. 2048 (Computerspiel) – Wikipedia

    de.wikipedia.org/wiki/2048_(Computerspiel)
    • Übersicht
    • Spielprinzip
    • Verwendung
    • Kritik

    2048 ist ein freies Computerspiel, das von einem einzelnen Spieler im Webbrowser und auf Mobilgeräten gespielt werden kann. Es wurde im März 2014 von dem 19-jährigen italienischen Web-Entwickler Gabriele Cirulli erstellt. Ziel des Spiels ist das Erstellen einer Kachel mit der Zahl 2048 durch das Verschieben und Kombinieren anderer Kacheln.

    Am Anfang befinden sich auf dem Spielfeld zwei zufällige Kacheln, die jeweils eine 2 oder eine 4 tragen. Mit den Pfeiltasten (oben, unten, rechts, links) bewegt der Spieler die Kacheln auf dem Spielfeld, wobei sich bei jedem Zug alle Kacheln so weit wie möglich bewegen, als ob sie auf dem in die jeweilige Richtung gekippten Spielfeld rutschen würden. Stoßen dabei zwei Kacheln mit der gleichen Zahl aneinander, verschmelzen sie zu einer Kachel mit der Summe der beiden Kacheln. Zusätzlich entsteht mit jedem Zug in einem leeren Feld eine zufällige Kachel mit einer 2 oder 4. Das Ziel des Spiels ist das Bilden einer Kachel mit der Zahl 2048. Dann hat der Spieler das Spiel gewonnen, kann allerdings auch noch weiter spielen. Das Spiel endet, wenn alle Felder mit Kacheln belegt sind und der Spieler keinen Zug mehr machen kann. Zusätzlich gibt es eine Punktzahl, die bei Spielbeginn bei Null startet und bei jeder Kollision um den Wert der Zahl der kollidierenden Kacheln erhöht wird. Sie wird dem Spieler zusammen mit dessen Höchstpunktzahl angezeigt. Die höchste erreichbare Kachel hat den Wert 131.072, die maximale mögliche Punktzahl beträgt 3.932.100.

    2048 wurde für verschiedene Plattformen umgesetzt, etwa Mobilbetriebssysteme wie Google Android[4], Apple iOS[5], Windows Phone[6] und Ubuntu Phone oder auf dem Nintendo 3DS. Dabei entstanden die unterschiedlichsten Varianten, wie etwa das Spiel Flappy 2048, bei welchem die Spiele Flappy Bird und 2048 als Inspiration dienten.[7] Weitere Varianten sind z. B. 2048 Plus, bei dem die Spielfeldgröße einstellbar ist, Numberwang 2048, welches an die fiktionale Serie Numberwang aus That Mitchell and Webb Look angelehnt ist, und die Version 2048 Hexagons, bei der die Quadratform der Kästchen durch eine Hexagonform ausgetauscht wurde.

    Das Spiel wurde im Erscheinungsjahr 2014 zahlreich in den Medien aufgegriffen. NDTV Gadgets bezeichnete es als \\"neuesten Anwärter für das am meisten abhängig-machende Spiel seitdem Flappy Bird davongeflogen ist\\".[8] Mobiflip nannte es \\"ein Spiel mit Suchtfaktor\\".[9] Nach einigen Monaten ließ das Interesse an dem Spiel deutlich nach.[10]

  8. 画面解像度 - Wikipedia

    ja.wikipedia.org/wiki/画面解像度

    2048 1536 4:3 3,145,728 代表例:20123月7日にAppleが発表したタブレット「iPad (第3世代)」とそれ以降のiPad 9.7″ (ブラウン管ディスプレイ)19994月8日にiiyamaが発売した22型「A201H」で表示可能な解像度の一つ

  9. 2018年 - Wikipedia

    ja.wikipedia.org/wiki/2018

    2018(2018 ねん)は、西暦(グレゴリオ暦)による、月曜日から始まる平年。 平成30。. この項目では、国際的な視点に基づいた2018について記載する。

  10. People also search for