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  1. Dave Arneson - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Dave_Arneson

    From Wikipedia, the free encyclopedia David Lance Arneson (/ ˈɑːrnɪsən /; October 1, 1947 – April 7, 2009) was an American game designer best known for co-developing the first published role-playing game (RPG), Dungeons & Dragons, with Gary Gygax, in the early 1970s.

  2. Dave Arneson - Wikipedia

    it.wikipedia.org › wiki › Dave_Arneson

    David Lance Arneson meglio noto come Dave Arneson (Contea di Hennepin, 1º ottobre 1947 – St. Paul, 7 aprile 2009) è stato un autore di giochi statunitense, considerato, assieme a Gary Gygax, il padre del gioco di ruolo per il suo ruolo nella scrittura della prima edizione di Dungeons & Dragons.

  3. Dave Arneson — Wikipédia

    fr.wikipedia.org › wiki › Dave_Arneson
    • Wargame avec Figurine
    • Blackmoor
    • Donjons et Dragons
    • Différent avec TSR
    • Poursuite de Blackmoor
    • Programmation et Éducation
    • Autres Activités Rôlistiques
    • Vie Privée
    • Hommages et Distinctions
    • Bibliographie Partielle

    L'intérêt pour les jeux de simulation débute avec le wargame. Au début des années 60, ses parents lui offrent Gettysburg, un wargame de plateau très populaire de Avalon Hill. Le groupe de joueurs de Dave Arneson commence alors à créer ses propres règles et à expérimenter d'autres manières de jouer avec les jeux existants[4]. À cette époque, Dave aime particulièrement les wargames navals[5]. Dans des cours d'histoire du secondaire, il aimait jouer de rôle de personnages historiques et d'imaginer des situations contrefactuelles de type « Et si cela s'était passé autrement...»[4]. À la fin des années 60, il rejoint le Midwest Military Simulation Association (MMSA), un groupe de joueurs de wargame avec figurines miniatures de la région de Minneapolis-St. Paul. C'est là qu'il rencontre David Wesely avec qui il va jouer des parties de Braunstein. Il s'agissait de parties d'une vingtaine de joueurs qui jouaient des simulations historiques avec chacun un personnage et sans forcément des obj...

    Alors que David Wesely est à l'armée, Dave Arneson propose à son groupe de joueurs de jouer une version fantastique d'eux-mêmes dans un univers médiéval nommé la baronnie de Blackmoor[10]. Les premières parties consistaient à arpenter les souterrains du château de Blackmoor qui étaient peuplés de monstres imaginaires, de pièges et de trésors (le château était une maquette Kibri du château de Branzoll). Plus tard, Dave Arneson créé des scénarios basés sur ses idées et les souhaits des joueurs : explorations du pays, escorte de caravanes et même levée d'armées pour défendre le pays[11]. Pour les mécaniques de résolution, Dave commence à adapter les règles de Chainmail (1971) de Gary Gygax et Jeff Perrin, un wargame avec figurines avec des règles pour la magie. Cependant, il est insatisfait des règles de combat fantastique et il développe son propre système avec des ajouts issus de sa révision des règles du jeu Civil War Ironclad : classe d'armure, points de vie, etc[12]. L'expérience...

    Après la démonstration de Blackmoor, Gary Gygax débute sa propre campagne de jeu qu'il nomme Greyhawk. Il demande à Dave Arneson ses notes de jeu et ses règles, même si ce dernier a très peu de règles explicites[9]. Les deux collaborent alors par téléphone et par voie postale, et ils testent leurs règles avec leurs groupes de jeu. Gygax veux publier le jeu mais Guidon Games et Avalon Hill rejettent leur demande. Gary Gygax veut publier le jeu le plus rapidement possible car de nombreuses innovations semblables commencent à apparaître. Les premières règles sont assemblées à la va-vite et les derniers brouillons de Arneson n'ont pas le temps d'être inclus. Au moment de créer la compagnie TSR pour publier le jeu Dungeons & Dragons (D&D), Dave Arneson n'a pas les moyens d'y participer financièrement[19]. Malgré cela, Brian Blume fournit le capital nécessaire pour publier les 1000 exemplaires de la première boîte de jeu de rôle en 1974. Cette boîte, plus tard surnommée « woodgrain » en r...

    Dave Arneson rejoint officiellement la compagnie TSR comme directeur de la recherche au début 1976 mais il la quitte à la fin de l'année pour devenir concepteur de jeu indépendant[10]. En 1977, malgré avoir quitté TSR, Arneson publie Dungeonmaster's Index, un livret de 38 page indexant tous les produits D&D de TSR publiés jusqu'à cette date[21]. Depuis 1974, TSR paye des droits d'auteurs à Arneson sur tous les produits D&D. Cependant, quand la compagnie publie Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) en 1977, elle déclare que AD&D est un produit significativement différent et qu'il n'y a donc pas de justification de payer des droits d'auteur pour ce dernier[22]. En réponse, Arneson entame des une série de poursuites légales contre Gygax et TSR en 1979[23]. En mars 1981, dans un accord confidentiel, Arneson et Gygax résolvent les poursuites hors court en s'entendant sur le fait d'être crédité co-auteurs de D&D sur les produits de la gamme[9] et que Arneson reçoivent 2.5% de droits d'auteur...

    Dave Arneson continue le suivi son univers de campagne avec la compagnie Judge Guild en publiant The First Fantasy Campaign en 1977[8]. En 1979, Arneson et Richard L. Snider, un joueur des premières tables de Blackmoor, co-écrivent Adventures in Fantasy, un jeu de rôle qui tente de retrouver « l'esprit original du jeu de rôle fantastique » que Arneson avait conçu au début des années 70 par opposition à ce que D&D était devenu[25]. Dans les années 80, il crée sa propre compagnie de jeu, Adventure Games, qui emploie plusieurs de ses amis, qui sont aussi des membres d'un groupe de reconstitution de la guerre de Sécession. La compagnie publie des jeux de guerre avec figurines miniatures comme Harpoon (1981) ou Johnny Reb (1983), et une nouvelle édition du jeu de rôle Adventures in Fantasy (1981)[8]. La compagnie publie aussi des livres liés à Tékumel : Empire of the Petal Throne grâce à l'amitié qu'entretient Arneson avec son auteur M.A.R. Barker. La compagnie est profitable mais elle e...

    En 1978, Arneson fonde 4D Interactive Systems, une compagnie de jeu vidéo au Minnesota[28]. Il travaille sur plusieurs projets informatiques en tant que consultant [4]. Il critique les jeux Gold Box de SSI, basés sur AD&D, en avançant qu'ils ne sont pas assez innovants[29]. En Californie dans les années 80, il travaille dans l'éducation spécialisée pour enfant. De retour au Minnesota, il continue de travailler en éducation et sur l'application du jeu de rôle comme outil pédagogique[30]. Dans les années 90, il enseigne dans le domaine de la conception de jeu vidéo à Full Sails, une université privée spécialisée dans le multimédia jusqu'en 2008[31].

    Dans les années 90, il est invité au Brésil par la compagnie de jeu Devir. Il devient ami avec son propriétaire et lui donne sa première boîte de D&D « woodgrain » et des livres de jeu de rôle de sa collection en remerciement de son hospitalité[32]. Dans les années 2000, Arneson travaille avec le documentariste John Kentner sur Dragons in the Basement (non diffusé), un documentaire vidéo sur les premiers temps des jeux de rôle sur table. Arneson décrit le documentaire comme une collection d'entretiens des premiers joueurs et des premiers concepteurs de jeu comme Marc Miller (Traveller) et M.A.R. Barker (Empire of the Petal Throne)[16]. En 2000, il fait aussi une apparence caméo dans le film Dungeons & Dragons en tant que mage jetant des boules de feu sur un dragon, mais la scène fut supprimée du film définitif[4].

    Arneson se marie avec Frankie Ann Morneau en 1984[33]. Ils ont une fille, Malia[34], et deux petits-enfants[30]. Après s'être battu contre un cancer pendant deux ans, Arneson décède le 7 avril 2009[35]. Sa fille, Malia Weinhagen, témoigne « La plus grande chose à propos de mon père est qu'il voulait que les gens aient du plaisir dans la vie.»[30]

    Arneson a reçu de nombreuses récompenses pour son rôle dans la création de Dungeons & Dragons et des jeux de rôle sur table en général. En 1984, il est introduit dans The Academy of Adventure Gaming Arts and Design's Hall of Fame (aussi connue sous le nom Charles Roberts Awards Hall of Fame)[36]. En 1999, il est nommé comme une des personnes les plus influentes du millénaire « du moins dans le monde du jeu d'aventure » par le magazine Pyramid de Steve Jackson Games. En 2008, il est représenté comme un roi de cœur dans le jeu de cartes des célèbres concepteurs de jeu de Flying Buffalo [37]. Trois jours après son décès, la page d'accueil du site web officiel de Wizards of the Coast affiche pendant quelque temps un hommage à Dave Arneson[38]. D'autres hommages incluent les bandes dessinées The Order of the Stick numéro 644[39] et Dork Tower du 8 avril 2009[40]. La compagnie Activision Blizzard lui dédie un patch de l'extension The Secrets of Ulduar pour The World of Warcraft[41]et un h...

    Dungeons & Dragons (1974) (avec Gary Gygax)
    Blackmoor (en)(1975)
    Dungeonmaster's Index(1977)
    The First Fantasy Campaign(1977)
  4. Dave Arneson - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.wikipedia.org › wiki › Dave_Arneson
    • Experiencia Con Wargames
    • Blackmoor
    • Después de TSR
    • años 2000 Y fallecimiento
    • Vida Personal
    • Enlaces Externos

    El trabajo de Arneson en los juegos de rol evolucionó a partir de su interés en los wargames. A principios de los 60, sus padres le compraron el juego Gettysburg de la compañía Avalon Hill y rápidamente enseñó a jugar a sus amigos. Él y su grupo de juego empezaron a diseñar sus propios juegos.[3]​ Arneson disfrutaba especialmente de los juegos de guerra naval. Su exposición a la interpretación de roles como una herramienta también influenció sus últimos diseños. En las clases de historia de su colegio, interpretaba roles al exponer eventos históricos y prefería desviarse de la historia oficial de una manera similar a la de los escenarios de historia alterna recreados en los wargames.[4]​ A finales de los 60 Arneson empezó a jugar con miniaturas militares en la Midwest Military Simulation Association,[3]​ un grupo de juegos del área de Minneapolis-St. Paul que incluía entre sus filas a David Wesely. Fue Wesely y otros miembros del MMSA quienes desarrollaron las primeras ideas de lo q...

    Originalmente Arneson jugó con sus propias reglas, que usaban piedra, papel, tijeras para resolver combates. Más tarde, adaptó un conjunto de reglas diseñadas para conducir batallas navales.[4]​ Estas reglas incluían un sistema de clase de armadura que sería después adaptado para D&D.[3]​ En especial que entre más baja era la clase de armadura, más difícil era la nave (o criatura) de golpear. Arneson jugueteó después con las reglas de Chainmail escritas por Gygax y Jeff Perren, pero le parecieron deficientes. Empezó a sustituir reglas con las suyas propias para su juego, y las aplicó a sus escenarios de interpretación de roles. Con el tiempo desechó todas las reglas de Chainmail y las sustituyó con reglas de batalla naval. Pero Chainmailestaba en un camino similar a lo que Arneson tenía en mente, combinar elementos de fantasía con reglas del mundo real. Pero pensó que Gygax estaría interesado en interpretar roles dado que este era un diseñador de juegos con intereses comunes y ayudó...

    A principios de los 80 Arneson estableció su propia compañía de juegos, Adventure Games, la cual produjo los juegos de miniaturas Johnny Reb y Harpoon. Escribió el juego de rol Adventures in Fantasy (junto con Richard L. Snider), que puede ser visto como su visión personal de D&D. Adventure Games publicó varios juegos e hizo dinero, pero Arneson cedió el negocio a Flying Buffalopues la carga de trabajo se hizo muy pesada. Arneson regresó brevemente a Blackmoor y a D&D a mediados de los 80 cuando Gygax se volvió presidente de TSR.[3]​ Esto produjo la serie «DA» (Dave Arneson) de módulos para Blackmoor. Cuando un nuevo presidente tomó control de TSR después de Gygax, Arneson fue despedido de la compañía antes de que el quinto módulo fuera publicado. Gygax y Arneson, siguieron cada uno su propio camino.[3]​ En 1986 Arneson escribió un nuevo módulo para D&D con Blackmoor como escenario. Titulado The Garbage Pits of Despair, fue publicado en los números 42 y 43 de la revista Different Wo...

    Alrededor del año 2000, Arneson trabajaba con el videografo John Kentner en Dragons in the Basement, un documental acerca de la historia temprana de los juegos de rol. También hizo un cameo en la película Dungeons & Dragons como uno de muchos magos lanzando bolas de fuego en contra de un dragón.[4]​ Esa escena fue eventualmente eliminada durante la edición de la película. Arneson sufrió un infarto cerebrala principios del 2002, pero se recuperó y continuó su trabajo. Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada de Blackmoor para el sistema d20.[3]​ Goodman Games publicó y distribuyó este nuevo Blackmoor en 2004. Arneson continuó jugando; juegos como D&D, miniaturas militares y una reunión anual en Minnesota para jugar en el Blackmoor original.[3]​ Recibió numerosos reconocimientos de la industria por su parte en la creación de Dungeons & Dragonsy los juegos de rol. Él enseñó la clase «Las reglas del juego» en la universidad Full Sail, en l...

    Dave Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984;[6]​ con la que tuvo una hija,[7]​ Malia, y dos nietos.[5]​ Arneson continuó jugando juegos de rol durante toda su vida, incluyendo D&D, juegos con miniaturas, y asistía regularmente a la reunión anual para jugar al original Blackmoor en Minnesota.[3]​ En la Full Sail University dio la clase "Rules of the Game",[8]​ en la que los estudiantes aprendían a documentar y crear sistemas de reglas para juegos en los que se intentaba equilibrar los desafíos mentales para los jugadores y los "físicos" para los personajes.[9]​ Se retiró de ese puesto el 19 de junio de 2008.[10]​

  5. Dave Arneson – Wikipedia

    de.wikipedia.org › wiki › Dave_Arneson
    • Leben
    • Schriften
    • Belege

    Gary Gygax und Jeff Perren entwickelten 1971 das Spiel Chainmail. In dieser mittelalterlichen Konfliktsimulation kontrollieren die Spieler jeweils eine Armee und kämpfen um die Herrschaft in einem Gebiet. Schlachten wurden dabei mit Plastikfiguren nachgestellt. Arneson kam auf die Idee, die Soldaten in einer Kommandotruppe eine Burg einnehmen zu lassen, wobei sie Fallen entschärfen und Türen öffnen mussten. So lernte jeder Spieler, sich mit seinem Krieger zu identifizieren. Da Chainmail dafür nicht ausgereift war, wurde es erweitert, und Dinge wie Trefferpunkte wurden integriert. Zunächst erhielt es den Titel The Fantasy Game. Doch der Name war nicht eingängig genug, und Gygax’ Frau kam auf den Namen Dungeons & Dragons. David Arneson entwickelte für seine Spielrunden ab 1970 mit Blackmoor auch die erste Spielwelt für ein Rollenspiel. Obwohl in den TSR-Produkten eine Vielzahl von Referenzen zu Blackmoor enthalten sind und bereits das zweite Modul diesen Titel trug, dauerte es noch, b...

    Dungeons & Dragons (1974) (mit Gary Gygax)
    Dungeonmaster's Index(1977)
    The First Fantasy Campaign(1977)

    ↑ Blizzard Entertainment (14. April 2009). Blizzard Entertainment widmet Patch David Arneson. Aufgerufen am 15. April 2009.

  6. Blackmoor (campaign setting) - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Blackmoor_(campaign_setting)

    Blackmoor is a fantasy role-playing game campaign setting generally associated with the game Dungeons & Dragons. It originated in the early 1970s as the personal setting of Dave Arneson, the co-creator of Dungeons & Dragons, first as a setting for Arneson's miniature wargames, then as an early testing ground for what would become D&D.

  7. DA module series - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › DA_module_series

    The DA module series is a series of four adventures for the Dungeons & Dragons role-playing game, designed to be compatible with the Dungeons & Dragons Expert Set.They were written for character levels 10–14 by Dave Arneson and David J. Ritchie and published from 1986 to 1987.

  8. Dungeons & Dragons - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Dungeons_&_Dragons

    Dungeons & Dragons (commonly abbreviated as D&D or DnD) is a fantasy tabletop role-playing game (RPG) originally designed by Gary Gygax and Dave Arneson. It was first published in 1974 by Tactical Studies Rules, Inc. (TSR).

  9. Braunstein (game) - Wikipedia

    en.wikipedia.org › wiki › Braunstein_(game)

    In a 1981 interview published in Pegasus magazine, Dave Arneson described Wesely's Braunstein as a game in which each player had a "role" that they were playing. He also described his Blackmoor game as a variation of Dave Wesely's earlier Braunstein, based on Wesely's ideas about role-playing, but set in a fantasy world.

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