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  1. Structured programming. Structured programming is a programming paradigm aimed at improving the clarity, quality, and development time of a computer program by making extensive use of the structured control flow constructs of selection ( if/then/else) and repetition ( while and for ), block structures, and subroutines .

  2. La programmation structurée peut être vue comme un sous-ensemble, ou une branche, de la programmation impérative, un des paradigmes majeurs de la programmation. Elle est célèbre pour son combat pour la suppression de l' instruction goto ou du moins pour la réduction de son usage .

  3. Un paradigme de programmation est un style fondamental de programmation informatique qui traite de la manière dont les solutions aux problèmes doivent être formulées dans un langage de programmation (à comparer à la méthodologie, qui est une manière de résoudre des problèmes spécifiques de génie logiciel).

  4. La programmation dans le domaine informatique est l' ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques. C'est une étape importante de la conception de logiciel (voire de matériel, cf. VHDL). Pour écrire le résultat de cette activité, on utilise un langage de programmation.

  5. La programmation procédurale est un paradigme de programmation basé sur le concept d'appel procédural. Une procédure, aussi appelée routine , sous-routine , méthode ou fonction (à ne pas confondre avec les fonctions de la programmation fonctionnelle reposant sur des fonctions mathématiques) contient simplement une série d'étapes à ...

  6. Python est un langage de programmation interprété multi-paradigme. Il favorise la programmation impérative structurée, et orientée objet. Il est doté d'un typage dynamique fort, d'une gestion automatique de la mémoire par ramasse-miettes et d'un système de gestion d'exceptions ; il est ainsi similaire à Perl, Ruby, Scheme, Smalltalk et ...

  7. En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en termes d'états du programme et de séquences d'instructions exécutées par l' ordinateur pour modifier l'état du programme. Langages impératifs et processeurs

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