Yahoo Web Search

  1. ゲーム | どこでも人狼

    www.docodemo-jinrou.net

    人狼ゲームをご存知ですか? 2つのチームにわかれて、 お互いの正体を探り合い、 勝利に導くテーブルトークゲームです。 『どこでも人狼』は、 参加者が離れた場所にいても近くにいても、 好きな相手と一緒に人狼が楽しめる 無料のWebサービスです。 PC・スマホ対応! ※最新のブラウザでお ...

  2. 人狼の歴史 | 人狼道

    jinrodou.com/about-jinro

    人狼ゲームの発祥と歴史。 最近人狼Jをはじめました。 初狩人でたいした理論考察を組めずに寡黙を徹してしまい村に黒よりのグレーと言われ、中盤で別の人物に狩人COされました(最終局面で人狼だとわかる)。

  3. 汝は人狼なりや? - Wikipedia

    ja.wikipedia.org/wiki/汝は人狼なりや?

    会話型心理ゲーム人狼カード / 株式会社幻冬舎 2016年 isbn 978-4-344-97853-9; 2013年に発売された『会話型心理ゲーム人狼』の新版。役職は、旧版である『会話型心理ゲーム人狼』と同じく6種類だが、カードの枚数がやや少なくなっている。

  4. 人狼BBS まとめサイト - 人狼クローン

    wolfbbs.jp/%BF%CD%CF%B5%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%F3.html

    人狼ゲームオンライン2. 通称test。由来は管理人の名前がtestであることより。現在「人狼ゲームオンライン(test1)」は閉鎖となり、「人狼ゲームオンライン2(test2)」のみが公開されている。

    • 人狼ゲームの誕生
    • 日本のオンライン上での人狼ゲーム
    • 人狼ゲームの『著作権』について
    • まとめ

    以下、wikipediaから抜粋。翻訳は後述。 海外wikipediaによると、人狼ゲームはロシアのモスクワ州立大学に通うディミトリー・ダビドフという学生が考案したのが初出です。当時は人狼ゲームではなく、マフィアという名称のゲームとして考案されました。役職も現代の人狼ゲームとは大きく異なりますが、基本は同じです。 考案したのは1986年で、ディミトリーさんは「情報に基づいていない多数派と情報に基づいた少数派」というテーマで研究をしていました。彼は研究を素早く進める必要があった為、研究対象の高校生たちが好意的に協力してくれるよう、このマフィアを創り出しました。 マフィアは1987年の春に最初のゲームが行われ、学生の間で大層流行ったそうです。当時のロシア(旧ソ連)はまだ冷戦の最中でペレストロイカ改革なんてやってた頃。今の時代に比べると非常に閉鎖的な風潮でしたが、それでも学生の口コミを通じて1989年には米国に伝わったそうです。 マフィアはヨーロッパ諸国でも流行し、ロシアのすぐ隣のラトビア共和国(当時は旧ソ連の属国)では、このマフィアを有名人がテレビで行うシリーズ番組なども出現し、知名度を一層上げたそうです。日本のフジテレビが深夜番組で人狼をやったのと似ていますね。 そして1997年、アメリカ人プログラマーのアンドリュー・プロトキンがマフィアに「人狼」というエッセンスを加えました。昼は人間のフリをして、夜に正体を現すというテイストがピッタリだったからそうです。 2000年8月、パズルの出題サイトであるThe Gray Labyrinthの人達が初めてオンライン掲示板でマフィアをプレイしました。これがインターネット上で行われた最古のマフィアゲーム、ということになります。これが元でインターネット上にも広まっていったそうです。 →http://greylabyrinth.com/discussion/viewtopic.php?p=217704

    日本ではオンライン上で人狼BBSというサイトが立ち上がり、2004年8月に記念すべき最初のゲームがプレイされました。 また、ただのMMORPGだったウルティマオンラインでも「ROBINの漫画コーナー」のROBINという方が紹介したのを皮切りにゲーム内で人狼をプレイするのが流行り、2005年にはタブラの人狼の開発元とウルティマオンラインのEA社が公式に提携し、ゲーム内で人狼を遊ぶのが定着しました。人狼同士でパーティを組み、パーティチャットで秘密裏に相談するなど、色々プレイヤーが改善アイデアを出しながらプレイしていたそうです。 イルルもUOはやってましたが、2000年~2001年頃だったので、時期が早すぎましたね…。もうちょっと続けていればリアルタイムに広がるオンライン人狼を体感出来たのに…!

    これだけ流行っている人狼ゲームですが、著作権はどうなっているのでしょうか? こうしている間にもどんどんアレンジバージョンが各クリエイターに作成され続けているワケですが、皆さんライセンス料とかを払ってるんでしょうか?答えはノーです。 元々、人狼ゲームというのは古来より土着的に存在する伝統的なゲーム(石川県のごいたみたいな)で、それをディミトリー・ダビドフが改めてゲームにしたもの。つまり著作権とかは無い。という説があるようですが、これはディミトリーさんが真っ向から否定しています。なんでこの説が出回っているからというと、ミラーズホロウの人狼のマニュアルにそのような一説が記載されていたからだそうです。(今も記述があるかどうかは分かりませんが) ちなみにディミトリーさんは過去のインタビューでこのように述べています。 意訳(FHがインタビュアー、DDがディミトリーさん): FH:マフィアは、「ミラーズホロウの人狼」のマニュアルに書かれている通り伝統的なゲームですか? DD:マフィアは伝統的なゲームではなく、人狼のマニュアルは誤解を招くものです。 FH:マフィアは著作権フリーですか? DD:マフィアは著作権フリーではありません。 FH:マフィアのライセンスは無料ですか? DD:マフィアは個人使用が可能であり、商用利用も許可されています。 FH:誰もがマフィアや人狼ゲームの「無料」バージョンを発明して販売できますか? DD:商用の「無料版のマフィア」は作ってはいけません。ライセンスを取得する必要があります。 FH:アンドリュー・プロトキンは人狼ゲームの著作権者ですか? DD:アンドリュー・プロトキンは人狼ゲームのウェブサイトの管理人であり、これは狼男をテーマにしたマフィアの最初のオンラインゲームでした。しかし、彼のサイトが出来るずっと前に、人々はあらゆる種類のテーマですでにマフィアをプレイしていました。エイリアンとか、スパイとか…狼男も存在しました。 FH:「ミラーズホロウの人狼」と「タブラの人狼」は、マフィアの商用利用が許可されていますか? DD:いいえ、許可されていません。これらを生産する企業は、ゲームの起源について顧客を故意に誤解させていますが、私の著作権を取り上げ、その起源についての偽の説明を行い、それらを販売して利益を上げています。 このように、マフィアを考案したデ...

    人狼ゲームは21世紀になってから、急速に日本に広まったゲームです。今や人狼文化祭などのリアルイベントも盛んに行われるようになり、各種の書籍化、映画化などもされています。それだけ魅力的なコンテンツであるということです。 この広まりの一助として、オンラインゲームの発達が背景にあることは間違いないでしょう。回線の高速化や一般家庭へのインターネットの普及、スマホの発明などによって、人狼はオンラインで手軽に、しかもゲームの性質上ほとんど無料で遊ぶことが出来ます。正体隠匿というゲームルールとインターネットの秘匿性も親和性が高く、お互いにシナジーを産んでいます。 しかし、イルルの主観ですが、少し飽和状態にあるのかなとも思います。オンライン人狼も人狼ジャッジメントが一強状態といって差し支えないでしょうし、対面人狼も人口は減りつつあるとウワサされてます。大企業が作ったyahoo人狼も人狼パーティも、1年足らずでサービス終了が打ち出された過去を見れば何となく分かります。人狼ゲームは儲からないのです。 カネのないところにヒトは寄り付かないので、強力なコンテンツに成長させる為にはここらでカンフル剤になるプロモーションが欲しいなあというところですね。

  5. 人狼物語~月狼国について - 人狼プレイ目録

    blog.goo.ne.jp/wolf-pl/e/ba8a3472db485fa12b84cdf...

    人狼物語~月狼~長期ウェブ人狼を遊ぶことの出来るサーバーです。短期人狼には対応しておりませんので、ご了承下さい。人狼ゲームを楽しむガチ村。物語を綴るRP村。また、ゲーム性ないし物語性のあるものならば、ランダム村も建てることが出来ます。ただし、必ずその村がどのような ...

  6. みなさんは「人狼」というゲームを、ご存知だろうか? ある村に、村人に化けた狼が潜んでいる。見た目は村人と同じなため、誰が狼なのかはわからない。

    • 市民と人狼が脱獄対決!
    • 「脱獄ごっこ」の特徴は非対称対戦ならではのスリルある攻防戦
    • ゲームの流れ
    • 「脱獄ごっこ」序盤攻略のコツ

    「脱獄ごっこ」は人狼と脱出ゲームを組み合わせた非対称対戦型のオンライン対戦アクション。 脱獄を目指す市民と阻止する人狼に分かれ、ステージ中で騙し合いをしていく。 多彩なアイテムを使える人狼の妨害を出し抜き、6つのスイッチを見つけて脱出すれば市民の勝ちとなる。 誰が敵かわからない疑心暗鬼の中、地形を利用し、ランダムで配布されるアイテムを使い相手を出し抜こう。

    敵と味方、人数と能力が違うからこそ毎回新鮮なプレイ感が楽しいのが非対称対戦アクションの面白さ。 乱暴に形容すると「Dead by Daylight」をスマホに落とし込んだ「IdentityⅤ -第五人格-」を更にカジュアルにした感じという印象。 手がけたのは「青鬼」でも有名なUUUM。「マインクラフト」風な見た目も馴染みやすい。ボイスアクションがもっと取れたら嬉しいんだけどなあ。

    雰囲気がカジュアルなわりに操作方法は硬派。チュートリアルはがっちり見ておこう。 ドアを開けるときは武器をパンチにしなきゃいけない点と、怪しいキャラをタップで「疑う」ことで他ユーザーに危険を知らせることが出来るとこに注目だ。 キャラメイク。レベルに応じてエモートの種類も増えていく模様。 面白いアバターのキャラは課金で手に入れてくんなまし。まあ性能差は多分ない。 人狼側は専用武器や足止めトラップ、さらにランダムで3つの武器を持っている。超有利。 とはいえ、一人でも北の門から通してはいけない。バレないで戦うも、積極的に殺戮するも性格がプレイスタイルに出るだろう。 市民側は弱いが3人いるマンパワーでスイッチをすべて押し、脱獄すれば勝ちとなる。 高いところから見れば人狼の悪事を見破れるかもしんない。序盤は建物の散策をメインに行おう。 BGMがないのは少し寂しい。「アルミホイルでボールをつくろう!!」ではカルトな唄入りメインテーマを採用していただけに。 今後ボイチャとか実装してくんねーかな。それかBGMほしいなー。ネバネバ強すぎワロタ。

    現状、足止めトラップが強すぎるので、人狼が超有利だ。ガチで勝つなら人狼に立候補し、非人道的なまでにトラップを北の門に配置し、フルボッコにしてしまおう。 この戦法に勝つには横の建物からダメージ覚悟で飛び降りるか、最強の「インパレス・グレーネード」で人狼を撃破するしかない。仲間と結束しよう。

  7. 人狼ゲームどこが楽しいのか全くわかりません。 人狼ゲームが好きだという方にどこが面白いのか教えて頂きたいです。友達付き合いのため強制的に何度もやったので大体のルールはわかりますがやはり全く楽しくありません。「面白くないと感じるのはあなたがルールを熟知してないから ...

  8. 人狼ゲームがどうしても好きになれません・・・私の友人たちは人狼ゲームの愛好者が多く、何かの機会に集まって時間が空くと人狼ゲームをしようと勧めてきます。 私も2度ほど機会があって参加し合計で20回程はやりましたが、どこが面白いのかが未だにさっぱり理解できません。メンバー ...