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- 先攻と後攻で理想の手札は異なる
- 先攻時のマリガン
- 後攻時のマリガン
▲除去カードの虹の輝きが扱いづらく、苦しい状況に。 シャドウバースに限らず、ほとんどのカードゲームでは、先攻側がカードをプレイし、後攻側がそれに対応するという流れが基本になる。つまり先攻、後攻でやるべきことが異なり、理想の手札も変わってくることをまずはじめに認識しておこう。
序盤のカードの価値がより高い
当たり前のことではあるが、相手よりも先にカードをプレイできるのが先攻時の最大の強み。その恩恵を活かせるよう、先攻時は2ターン目に能動的に動くことができるカードを確保しておきたい。
手札補充の手段も重要
▲ドローやサーチ効果を持つカード一例 また先攻は、後攻に比べて1枚手札が少ないので、余裕があれば手札補充の手段もキープしておきたい。ドローを進められるカードにはステータスの低いものが多いが、先攻であればそのステータスの低さをカバーしやすいのもポイントだ。
先攻時と比べて受けが広い
▲2コストフォロワーに加え、除去カードもプレイ可能な状態。後攻時は選択肢を広く持ちやすい。 後攻時は守りのカードも2ターン目の動きとして見ることができるため、序盤の動きとして有効なカードが先攻時よりも多い。そのため2コストが多いデッキであれば、2コストは別のものを引いてくること前提でキープしない、という選択も考えられる。
進化時効果を活用
▲進化時に大きく盤面を広げられるフローラルフェンサーは、後攻4ターン目の動きとして魅力的。 進化を相手よりも先に行える上、相手よりもEPが一つ多いのが、後攻側の特徴。このボーナスを上手く活かすことは、後攻側が勝利する条件の一つと言っても過言でないほど重要なので、後攻4ターン目の進化が強力なカードのキープを推奨する。
序盤のカード以外のキープも行いやすい
進化関連に加え、1ターン目のドローが2枚になるボーナスもある。これは言い換えれば、手札が1枚多い状態で戦いを始められるということであり、手札事故や手札枯渇の心配が少なくなる。 そのため上記の「先攻時と比べて受けが広い」話と共通する部分ではあるが、2コストを確保する必要性が下がるので、中〜高コストのキーカードのキープなども考えられるようになる。 1. 前のページ 2. 次のページ
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