Yahoo Web Search

Search results

  1. Recerques sobre la indústria dels videojocs la caracteritzen com un “triple monopoli” o oligopoli, terme utilitzat en microeconomia per definir un mercat amb un nombre petit de venedors, sent Sony, Microsoft i Nintendo les empreses amb la major participació en el mercat: 13%, 12% i 12%, respectivament.

  2. Història dels videojocs. Els videojocs van ser introduïts com a entreteniment comercial a mitjans de l'any 1971, el qual va començar com a base important en la indústria de l'entreteniment a la recta final de la dècada de 1970 i principis de la dècada de 1980 als Estats Units, el Japó i Europa.

  3. Les vendes de videojocs d'ordinador són de: 1,1 bilions de dòlars, amb una baixada del 15% respecte al 2006. Un possible factor sobre la causa de la baixada de les vendes dels videojocs de PC és l'increment dels videojocs gratuïts de rol jugats massivament en línia (MMORPG) disponibles, com el Silkroad Online, Runescape i Maple Story.

  4. història dels videojocs / From Wikipedia, the free encyclopedia. Els videojocs van ser introduïts com a entreteniment comercial a mitjans de l'any 1971, el qual va començar com a base important en la indústria de l'entreteniment a la recta final de la dècada de 1970 i principis de la dècada de 1980 als Estats Units, el Japó i Europa.

  5. Mar 1, 2021 · Fundada l’any 1972 a California, Atari va ser una de les empreses líders de la indústria dels videojocs fins als anys 90. Els primers jocs que, gràcies a Atari van popularitzar-se arreu del món -i principalment als Estats Units – van ser les màquines recreatives amb Pong i Computer Space com a jocs que oferien.

  6. Com hem comentat anteriorment, la indústria dels videojocs és una indústria que està a mig camí entre les TIC i les industries creatives, ja que es tracta d’una indústria majoritàriament tecnològica i lligada a forts processos d’innovació, però que es nodreix de professions creatives per poder dur a terme la seva activitat ...

  7. Institut Català de les Empreses Culturals Catalunya és avui el principal motor del desenvolupament de videojocs estatal, acollint al 27,3% de les empreses, facturant el 51% del total de la indústria i representant la concentració més gran d’ocupació amb el 46% dels treballadors de tot l’Estat, segons indica DEV – Desarrollo Español de Videojuegos (2021) al "Libro Blanco del ...