Yahoo Web Search

  1. Indústria dels videojocs - Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

    ca.wikipedia.org › wiki › Indústria_dels_videojocs

    Recerques sobre la indústria dels videojocs la caracteritzen com un “triple monopoli” o oligoplo, terme utilitzat en microeconomia per definir un mercat amb un nombre petit de venedors, sent Sony, Microsoft i Nintendo les empreses amb la major participació en el mercat: 13%, 12% i 12%, respectivament. A més, aquesta indústria ha sofert ...

  2. Història dels videojocs - Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

    ca.wikipedia.org › wiki › Història_dels_videojocs

    La crisi dels videojocs del 1983 va ser un llarg any, el qual, la indústria dels videojocs va patir una greu crisi i van tancar un gran nombre d'empreses que produïen consoles i ordinadors personals a l'Amèrica del Nord a finals del 1983 i a principis del 1984. Es considera que això va marcar el final de la segona generació dels videojocs.

  3. Videojoc - Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

    ca.wikipedia.org › wiki › Videojoc

    Les vendes de videojocs d'ordinador són de: 1,1 bilions de dòlars, amb una baixada del 15% respecte al 2006. Un possible factor sobre la causa de la baixada de les vendes dels videojocs de PC és l'increment dels videojocs gratuïts de rol jugats massivament en línia (MMORPG) disponibles, com el Silkroad Online, Runescape i Maple Story.

  4. Videojòc - Wikipèdia

    oc.wikipedia.org › wiki › Jòc_vidèo

    Un videojòc (var. videojuec) es un jòc basat sus un programa informatic.Inventat dins lo corrent deis ans 1950-1960, se desvolopèt durant leis ans 1970 per venir un domeni culturau major de la societat modèrna e un sector important de l'economia modèrna amb una chifra d'afaires de 139,7 miliards de dolars en 2018.

  5. Periodisme de videojocs - Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

    ca.wikipedia.org › wiki › Revista_de_videojocs

    Història de les revistes impreses de videojocs. La primera revista a cobrir la indústria dels videojocs que encara està en publicació contínua només per subscripció, és la revista diària comercial Play Meter que va començar la seva publicació el 1974 i va cobrir la totalitat de la indústria d'entreteniment de les màquines recreatives a monedes.

  6. La indústria espanyola del videojoc consolida les bones ...

    interaccio.diba.cat › CIDOC › blogs

    Jan 15, 2018 · La indústria espanyola del desenvolupament de videojocs ha entrat, per primera vegada en els últims anys, en una fase de consolidació. Actualment existeixen a Espanya 450 empreses i estudis legalment constituïts, a més d'altres 130 projectes a l'espera de constituir-se. Pel que fa a 2016, la xifra actual suposa una reducció del 6% d ...

  7. L’imparable creixement de la indústria dels videojocs

    tarragonadigital.com › reus › imparable-creixement

    Nov 09, 2019 · «El món dels videojocs s’està obrint molt, cada vegada es fan més esdeveniments i la indústria ja guanya més que el cinema o la música junts. És tota una potència», assenyala Gómez. Es calcula que al tancament de 2019 el sector dels videojocs serà la primera indústria cultural, amb una facturació de 135.000 milions d’euros .

  8. Història dels videojocs – JP VIDEOGAMES

    jpvideogames.wordpress.com › 2015/04/26 › historia

    Apr 26, 2015 · Els videojocs van ser introduïts com a entreniment comercial al 1971. va començar a ser una base important en la indústria de l’entreniment a final de 1980 als Estats Units, Japó i Europa. Després d’una greu crisi al 1983, dos anys després va guanyar expèriencia i benefici amb una inversió de 10 bilions de…

  9. El llenguatge dels videojocs - viaempresa.cat

    www.viaempresa.cat › innovacio › el-llenguatge-dels

    Oct 06, 2016 · Aquest dijous se celebra per primera vegada a Catalunya la Barcelona Games World (BGW), la principal fira de la indústria dels videojocs a l'Estat espanyol, organitzada per l'Associació Espanyola de Videojocs i Fira de Barcelona, i que aplega les empreses i els desenvolupadors del sector. L'àmbit dels videojocs és avui un fenomen de massa i ha esdevingut una indústria cultural i d ...

  10. El sector dels videojocs valencians preveu facturar 130 ...

    www.lasnaves.com › cultura › el-sector-dels

    Sep 14, 2020 · Las Naves impulsa la segona edició del Llibre blanc del Desenvolupament de Videojocs en la Comunitat Valenciana, amb l’objectiu de conéixer la seua situació actual i obtindre informació que ajude a la presa de decisions. En 2019 la indústria va facturar 15,9 milions d’euros i va emprar de manera directa a 610 persones. El llibre …

  11. People also search for