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  1. La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección ( if y switch) e iteración ( bucles for y while ); asimismo, se considera innecesario y contra...

  2. La programación estructurada es un paradigma de programación que se basa en la idea de dividir un programa en bloques de código más pequeños y manejables. En lugar de tener un programa largo y complejo, la programación estructurada busca dividirlo en funciones o procedimientos más pequeños que realizan tareas específicas.

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  4. La programación estructurada está basada en módulos funcionales bien marcados, generalmente jerarquizados de acuerdo al tipo específico del problema. Este método de programar es independiente del lenguaje de programación, y funciona más como un estilo de programación que como un método.

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  5. Las características clave de la programación estructurada incluyen: Claridad y Legibilidad: Código organizado y fácil de entender. División en Módulos: Divide el código en partes más pequeñas y manejables. Uso de Estructuras de Control: Utiliza bucles, condicionales y funciones para controlar el flujo del programa.

  6. Jun 21, 2022 · La programación estructurada es una teoría orientada a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo utilizando únicamente subrutinas o funciones. Basada en el teorema del programa estructurado propuesto por Böhm y Jacopini, ha permitido desarrollar software de fácil comprensión. ¿Repetimos? ¡No te asustes!

  7. Structured programming is a programming paradigm aimed at improving the clarity, quality, and development time of a computer program by making extensive use of the structured control flow constructs of selection ( if/then/else) and repetition ( while and for ), block structures, and subroutines .

  8. Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), [ 1][ 2] criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, [ 3]

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