Search results
Videopelien teemasivuilla. Videopeliteollisuus on teollisuuden toimiala, joka on keskittynyt videopelien kehitykseen, markkinointiin ja myyntiin. Videopeliteollisuuden suurimmat toimijat ovat pelikonsoleita valmistavat yritykset, videopelejä kehittävät pelitalot ja niitä myyvät jälleenmyyjät.
Luettelo suomalaisista shareware- ja freewarepeleistä. Suomen videopeliala muodostuu noin 260 pelitalosta, jotka kehittävät pelejä erityisesti mobiililaitteille, kuten matkapuhelimille ja tableteille. Peleihin liittyvää koulutusta on tarjolla yli 20 oppilaitoksessa.
Videopelikulttuuri, elektronisten, digitaalisten pelien kulttuuri, on 1900-luvun viimeisen kolmanneksen aikana videopelien ympärille kehittynyt kulttuurimuoto, joka on osa laajempaa populaarikulttuuria, mediakulttuuria, ja nykyisin myös internetkulttuuria [1] . Videopelejä pelaavat sekä esikouluikäiset, nuoret että aikuiset.
The concept of television is the work of many individuals in the late 19th and early 20th centuries. The first practical transmissions of moving images over a radio system used mechanical rotating perforated disks to scan a scene into a time-varying signal that could be reconstructed at a receiver back into an approximation of the original image.
videopeliteollisuus - uusimmat sisällöt – yle.fi. Lähde. Sami Järven kasvot päätyivät osin sattumalta videopelihahmo Max Paynelle, ja nyt pelifanit ympäri maailman tuntevat hänet. Lapsuudenystävä pyysi kulttuurivieras Sami Järveä kirjoittamaan tekstejä videopeliin.
9.11. 12 kommenttia. Pelit. Alan Wake -videopelin jatko-osa saa ylistystä maailmalla – ”kunnianhimoinen, outo ja viihdyttävä”, kriitikot hehkuttavat. 27.10. Pelit. Miljoonia myyneelle tamperelaiselle kaupunginrakennuspelille julkaistaan jatko-osa – tekijöitä jännittää, kuinka sen käy. 21.10. 24 kommenttia. Historia.
Videopelikulttuurin historia Suomessa liittyy kiinteästi Suomen videopeliteollisuuden ja peliharrastuksen väliseen suhteeseen. Tietokonepeliharrastuksella on ollut merkittävä vaikutus suomalaisten digitaalisten pelien historiaan sekä pelijournalismin käytäntöihin. Tietokoneharrastuskulttuurin alkuaikoina digitaalisia pelejä ja koneita ...