Yahoo Web Search

Search results

  1. Final Fantasy VII là một game nhập vai được phát triển bởi Square Soft (giờ đổi thành Square Enix) và phát hành bởi Sony Computer Entertainment. Đây là bản thứ bảy trong dòng game Final Fantasy.

    • Tổng quan
    • Gameplay
    • Nhân Vật
    • Cốt Truyện
    • Âm Nhạc
    • Phát Triển
    • Ngoài Lề
    • Liên Kết Ngoài

    II (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī VII) là phiên bản thứ bảy của loạt game Final Fantasy được phát hành vào năm 1997. Lần này được đạo diễn bởi Yoshinori Kitase, viết kịch bản bởi Kitase và Kazushige Nojima, giám đốc sản xuất là Hironobu Sakaguchi. Đây là game đầu tiên trong series Final Fantasy được sản xuất cho hệ máy PlayStation, và là game đầu tiên trong series được chuyển hệ sang nền Windows. Thêm vào đó, đây là game Final Fantasy đầu tiên được chuyển lên thiết kế nhân vật bằng đồ họa 3D, tuy nhiên môi trường đồ họa của bối cảnh vẫn dựng trên không gian 2 chiều (ngoại trừ World Map và cảnh chiến đấu được thiết kế bằng đồ họa 3D Full).

    VII cũng là game đầu tiên trong series có cốt truyện xuất hiện nhiều cảnh vật hiện đại hơn so với các phiên bản trước đây và các cảnh tương tự như việc đi lên mặt trăng trong Final Fantasy IV, thám hiểm đại dương trong Final Fantasy V, hoặc sử dụng năng lượng từ hơi nước, than, súng ống, Magitek trong Final Fantasy VI.

    VII là game được yêu thích nhất mọi thời đại, với số lượng bán ra cao kỷ lục (9.9 triệu bản) trong các game thuộc series Final Fantasy và là game đạt doanh thu cao thứ hai dành cho hệ máy PlayStation. Game đã nhận được số điểm là 9.5/10 trên tạp chí GameSpot và 9.6/10 điểm do game thủ bình chọn. Sau khi bản gốc của Final Fantasy VII được phất hành, phiên bản trò chơi trên hệ máy PC và sau này là hệ PlayStation Network cũng được cho ra đời. Và nó trở thành game thể loại nhập vai được quan tâm rộng rãi trên toàn cầu.

    Không giống như Final Fantasy IV và Final Fantasy VI, được đổi số thứ tự phiên bản lại thành II và III, Theo thứ tự, các phiên bản phát hành tại phương tây (II, III, và V không được phát hành trên toàn thế giới vào thời điểm đó), Final Fantasy VII được giữ lại với số thứ tự là 7 khi phát hành tại đây. Game cũng đã có nhiều phiên bản phụ bao gồm phim ảnh, sách, tranh, game... có tình tiết và nội dung liên quan, giải thích về các sự kiện trước và sau thời điểm diễn ra cốt truyện chính, chúng được gọi là Compilation of Final Fantasy VII.

    7 Trailer

    Một đoạn trailer do fan làm của

    là game nhập vai mà ngươi chơi sẽ điều khiển nhân vật trong một thế giới hết sức rộng lớn. Ban đầu, người chơi bị giới hạn đi lại trong thành phố Midgar, nhưng dần dần về sau, nhiều bí ẩn và nhiều vùng đất mới được hé lộ và cho phép người chơi đi vào, theo diễn biến cốt truyện mà bạn đã đi qua bạn sẽ dần có được sự tự hơn trong việc khám phá khắp nơi trên thế giới. Tại một vài điểm nhấn trong cốt truyện, game sẽ bị gián đoạn bởi những phần hoạt cảnh, những diễn biến của cốt truyện.

    Trong những trận đấu kiểu đánh theo lượt, game vẫn sử dụng hệ thống Active Time Battle (ATB) mà ba game trước trong series Final Fantasy đã sử dụng. Không giống như ngững game trước trong series có đến 4-5 nhân vật tham gia vào trận đánh, Final Fantasy VII chỉ cho phép bạn chọn ra ba nhân vật trong nhóm để tham gia vào trận đánh cùng một thời điểm.

    Kỹ năng trong Final Fantasy VII được đưa vào thông qua hệ thống materia, những viên ngọc ma thuật có để được ghép vào các lỗ đặc biệt trên vũ khí (Weapon) và giáp (Armor). Materia cho phép nhân vật được phép sử dụng các loại phép thuật (Magic), những lệnh đặc biệt, và nhiều loại kỹ năng đa dạng khác. Materia ảnh hưởng đến chỉ số của nhân vật, một viên materia có thể cộng thêm hoặc trừ đi một chỉ số nào đó của nhân vật tùy loại materia mà bạn sử dụng, cho nên sử dụng thế nào hợp lý để phụ hợp với loại hình của nhân vật mà bạn xây dựng.

    Một nét đặc biệt được ra mắt trong Final Fantasy VI, "đòn tấn công mãnh liệt" xuất hiện trở lại vào phiển bản này với nét đổi mới, được đổi tên là Limit Break. Mỗi nhân vật đều có một "thanh limit", thanh này sẽ tăng một ít mỗi lần nhân vật đó chịu sát thương trong trận đấu. Khi thanh limit đầy, nhân vật đó sẽ được phép thi triển limit break, đòn tấn công đặc biệt này sẽ gây ra tổng số sát thương cao hơn đòn tấn công thông thường.

    Những nhân vật chính có thể chơi được của Final Fantasy VII là Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Cid Highwind, và hai nhân vật ẩn: Vincent Valentine cùng với Yuffie Kisaragi. Sephiroth cũng tham gia vào nhóm để chiến đấu trong một vài sự kiện, anh ta hoạt động tự do, không thể điểu khiển hay nhập lệnh được, cũng như là trang bị của anh ta không thể thay đổi được. Tuy nhiên, thông tin, vật dụng và trang bị của anh ta, có thể xem qua trong sự kiện ký ức của Cloud.

    Những nhân vật quan trọng của Shinra là Reeve Tuesti (Bộ Trưởng Phát Triển Đô Thị), Giáo sư Hojo (Trưởng Ban Khoa Học), Palmer (Bộ Trưởng Hàng Không - Không Gian), Heidegger (Trưởng Ban Bảo Vệ Hòa Bình), Scarlet (Trưởng Ban Nghiên Cứu & Phát Triển Vũ Khí), Chủ tịch Shinra, con của ông ta là Rufus Shinra, và các thành viên thuộc tổ chức hoạt động bí mật gọi là Turks, bao gồm Elena, Rude, Reno, Tseng.

    Cảnh báo: bên dưới là những điều mà tiết lộ trước sẽ làm mất thú vị khi chơi game, chỉ nên đọc khi đã chơi qua một lần.

    "Hiện nay có một nhóm nổi loạn có nguồn gốc từ một khu ổ chuột muốn tiêu diệt những kẻ đã gây nên tội ác và giành lại sự sống cho hành tinh, trong đó có một tay lính đánh thuê được thuê để thực hiện những vụ nổi loạn, anh cũng đang trên đường tìm lại con người thật của mình giữa những sự cám dỗ và lừa dối."

    Đây là game thứ 22 của Square mà Nobuo Uematsu chịu trách nhiệm sáng tác nhạc. Âm nhạc trong game được phát hành dưới dang bộ gồm bốn đĩa, một đĩa đơn được phát hành có tên là Final Fantasy VII: Reunion Tracks gồm những bản nhạc nổi bật trong game và các bản hòa tấu trên piano. Đặc biệt album này bao gồm các bản nhạc nổi bật như Aerith's Theme, một bản nhạc thánh thiện du dương của nhân vật và One-Winged Angel một bài hát chủ đề bất hủ của một nhân vật phản diện, đặc biệt đây là bài hát có lời. Bài hát chủ đề của game xuất hiện trong chế độ World Map ở Đĩa 1 dài 6 phút. Rất nhiều bản nhạc trong Final Fantasy VII đã được hòa âm phối khí lại trong các sản phẩm sau này của Square (và Square Enix), bao gồm Kingdom Hearts và Final Fantasy VII: Advent Children.

    Vào thời điểm trò chơi phát hành, bộ soundtrack trong Final Fantasy VII được xem là những sáng tác thành công nhất của Uematsu. Nhờ vào việc công ty đã cho phép Uematsu tự do sáng tạo và chuẩn bị cho ông đầy đủ điều kiện, ông đã sử dụng những bản âm thanh MIDI chất lương cao để đưa vào game. Đây là lần đâu tiên công nghê âm thanh Redbook và âm thanh kỹ thuật số được đưa vào một sản phẩm của họ. Và thực sự game đã đạt được một bước tiến xa trong lịch sử làm game của Square nói riêng và ngành công nghiệp game nói chung, điều đó được chứng minh cụ thể bằng việc Final Fantasy VII đã đạt được những danh hiệu trên nhiều tạp chỉ về game để lại ấn tượng nhiều nhất cho người chơi và lọt vào danh sách những game vĩ đại nhất trong lịch sử.

    Được lên kế hoạch trong một buổi họp bàn về dự án Final Fantasy VII năm 1994 sau khi phát hành Final Fantasy VI. Vào thời điểm đó, game được lên kế hoạch là một dự án trò chơi 2D cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Người sáng tạo dòng game là Hironobu Sakaguchi dư định là cốt truyện game sẽ diễn ra tại thành phố hiện đại New York vào năm 1999. Rất nhiều nhân viên đang thực hiện song song cả hai dự án Chrono Trigger và Final Fantasy VII bị hoàn lại và tập trung cho dự án quan trọng hơn, trong đó có Yoshinori Kitase và một số nhân viên thiết kế đồ họa khác. Một số ý tưởng dành cho Final Fantasy VII được xem xét khi mà dư án Chrono Trigger kết thúc. Có vài ý tưởng khác, như là sửa chửa lại bố cục của thành phố New York và một nhân vật phù thủy có tên là Edea đều bị bác bỏ cho đến khi thực hiện dự án Parasite Eve và Final Fantasy VIII được khởi động. Kịch bản gốc của Final Fantasy VII được viết bởi Sakaguchi, và được hoàn thành khi các khâu thiết kế hoàn tất. Tetsuya Nomura nhớ lại việc Sakaguchi "muốn làm về một cái gì đó liên quan đến truyện trinh thám". Phần đầu tiên của cốt truyện có liên quan đến một nhân vật có "nhiệt huyết" tên là "Thám tử Joe" người đã được dự định sẽ là nhân vật chính cho game. Nhân vật chính theo kịch bản ban đầu là sẽ âm mưu đánh bom thành phố Midgar, sau này ý tưởng này phần nào được phát triển vào game chính thức.

    Dự án phát triển Final Fantasy VII được khởi động lại vào cuối năm 1995, yêu cầu sự nổ lực của tổng công khoảng 120 nhà thiết kế và lập trình viên, sử dụng công nghê PowerAnimator và các phần mềm 3D như Softimage, tổng cộng kinh phí tiêu tốn hơn 30 triệu $. Tổng đạo diễn và là người viết kịch bản cho Final Fantasy VI là Kitase đã trở lại tham gia vào dự với chức danh là người viết kịch bản và đạo diễn cho Final Fantasy VII. Sở dĩ game lần này được lên kế hoạch xây dựng đồ họa 3D là do lo ngại nếu không sử dụng kỹ thuật đồ họa tiên tiến sẽ khó mà cạnh tranh với các game vào thời điểm đó. Khi mọi việc đã đâu vào đó rồi thì họ tiến hành sản xuất ra game, Thử nghiệm đầu tiên là bản demo "Final Fantasy SGI" được giao cho công ty Silicon Graphics, Inc. và Onyx workstations. Bản demo giới thiệu hệ thống mô hình đồ hoặc 3D của các nhân vật Final Fantasy VI trong trận đánh thời gian thực. Đây là một bản thử nghiệm nhằm giới thiệu những nền tảng công nghệ sẽ đưa vào phát triển trên Final Fantasy VII. Tuy nhiên, dung lượng khổng lồ của những tập tin lưu trữ dữ liệu game chỉ có thể được lưu trữ trên đĩa CD-ROM, vì thế, dự án lại một lần nữa đối mặt với khó khăn. Nintendo là hệ máy nền mà các phiên bản Final Fantasy trước dựa vào đó phát triển đã tuyên bố rằng họ vẫn sẽ tiếp tục sử dụng thiết bị lưu trữ là băng cadtrige cho phiên bản máy Nintendo 64 tiếp theo. Nhưng thực thế loại thiết bị lưu trữ này không thể nào chứ nổi những tập tin lớn của game, vì thế đây là một khó khăn đã khiến Square hoãn lại dự án của mình khá lâu. Sau một loạt sự kiện rùm beng với Nintendo, thì vào ngày 12 tháng 1 năm 1996, Square chính thức thông báo rằng Final Fantasy VII sẽ được phát hành trên hệ máy Sony PlayStation.

    Sự chuyển giao giữa công nghệ đồ họa 2D lên môi trường 3D gặp nhiều khó khăn với công nghệ lúc bấy giờ, cho nên các bối cảnh phông nền được giữ lại ở dạng 2D. Trong khi dung lượng lưu trữ của đĩa CD-ROM cho phép giới hạn lớn hơn thì các nhà thiết kế đã thoải mái phô trương công nghệ. Vì thế đã có sự ra đời các đoạn phim FMV (Full Motion Video), các đoạn phim này mô tả chi tiết hình ảnh đồ họa trong game, khắc họa nổi bật công nghệ. Kitase đã mô tả lại rằng quá trình làm cho những cảnh trong game chi tiết đến mức có thể là một "nhiệm vụ khó đến nản". Nhà thiết kế nhân vật lâu năm, Yoshitaka Amano, bận rộn với việc khai trương xưởng vẽ và tham dự các buổi triển lãm ở France và New York, đã hạn chế sự tham gia của ông. Khó khăn này đã được giải quyết bằng cách đưa Nomura lên làm hoạ sĩ chính cho dự án, còn Amano sẽ góp phần vào việc thiết kế World Map của trò chơi.

    Theo xu hướng của Final Fantasy VI trong việc xuất hiện ở thế giới game số lượng đáng kể những tiến bộ trong công nghệ hiện đại. Điểm nhấn của game về mặt cốt truyện chứa đựng sự văn minh trong khoa học là việc bay vào không gian, công nghệ robot, công nghệ di truyền sinh học, súng ống tự động, vũ khí năng lượng, xe có gắng động cơ, trực thăng, trọng lực học, tập đoàn kinh doanh; nền công nghệ trong thế giới Final Fantasy VII có thể nói là gần như đạt được sự phát triển rất gần với hiện nay.

    Trong game cũng tồn tại những tư tưởng triết học và các tín ngưỡng thực tại, nó được phản ánh qua cái tên của nhân vật Sephiroth (Lấy ý tưởng từ những đạo thuật bí ẩn của người Do Thái) và Heidegger (lấy ý tưởng từ tên của một triết gia người Đức là Martin Heidegger), cũng như tên các địa danh như Midgar và Nibelheim (cả hai cái tên này đều xuất phát từ các thần thoại Bắc Âu, vùng Scandinavi), ngày cả tên của quái vật cũng không tránh khỏi quy luật này, điển hình là Midgar Zolom, ám chỉ đến Midgardsorm (cũng có nguồn gốc từ thần thoại Bắc Âu). Thêm vào đó, có nhưng nhân vật hay thuật ngữ được dùng lại từ các tựa game trước trong loạt game Final Fantasy, bao gồm những cái tên quá đỗi quen thuộc như Cid, Biggs và Wedge, nhưng giai điệu âm nhạc cũng được chuyển thể lên phiên bản game này, ví dụ như bản chocobo theme.

    Do không hài lòng với bản dịch của Final Fantasy VI dưới sự giám sát của Ted Woolsey (nhìn chung thì chất lượng tương đối tốt, nhưng lại biến đổi nghiêm trọng một vài đoạn trong cốt truyện), Sakaguchi nhất quyết yêu cầu bản tiếng Anh phải do đội ngũ phát triển game ở Nhật chịu trách nhiệm, như đã làm với Final Fantasy và Final Fantasy IV. Kết quả là mặc dù bản dịch có sát nghĩa hơn so với các phiên bản trước, nhưng có vài lời chỉ trích do đôi chỗ dịch còn vụng về kèm hàng đống lỗi ngữ pháp. Bản port sang Windows cũng dùng chung kịch bản, nhưng đã sửa lại những lỗi sai nghiêm trọng. Sau này, Square đã chịu thuê những dịch giả người Mỹ cùng hợp tác với đội ngũ người bản xứ, thay vì làm một mình.

    •Trong khi đang thực hiện Final Fantasy VII, Mẹ của Hironobu Sakaguchi qua đời. Vào lúc đó, Sakaguchi muốn truyền vào cốt truyện cảm giác khi bị mất một người thân là như thế nào, cái chết không có nghĩa là một người nào đó vĩnh viễn ra đi, và cũng cho thấy rằng cái chết lần này là cái chết rất thực tế, không giống như những sự hy sinh như trong phim Hollywood của các phiên bản trước. Họ khát khao được trở về với Lifestream, và cái chết thương tâm của Aeris không chừng là sự tiếp nối của cuộc đời cô.

    •Dư án remake Final Fantasy VII cho hệ máy PlayStation 2 đã được Square xem xét vào đầu năm 2001. Nhưng vì một vài lý do nào đó, dự án đã bị gạt bỏ và không thấy nhắc lại nữa.

    •Final Fantasy VII vào năm 2004 đã đoạt giải "Game hay nhất mọi thời đại" do thành viên của GameFAQs bình chọn, đánh gục cả người anh em cùng hãng của mình là Chrono Trigger. Tuy nhiên, trong cuộc bình chọn này lần thứ hai của GameFAQs, game đoạt giải lại là The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

    •Game cũng đoạt hạng nhì trong cuộc bình chọn "100 game vĩ đại nhất lịch sử" của tạp chí Empire năm 2010, chỉ xếp sau Super Mario World

    •Final Fantasy VII ban đầu được lập kế hoạch sản xuất cho hệ máy Nintendo 64. Tuy nhiên, do hạn chế của hệ máy này bởi việc sử dụng băng cartridge để lưu trữ dung lượng quá lớn của game cho nên sản phẩm đã được chuyển sang phát hành cho hệ máy Sony PlayStation.

    •Bản Boss Battle Theme của Final Fantasy VII có vẻ như rất giống với phút thứ nhất trong bản nhạc "Blue Rondo A La Turk"của Dave Brubeck.

    •Trang chủ Final Fantasy VII khu vực •Official site for the North American PSN release

    •Final Fantasy VII trên Wikipedia

    •Final Fantasy VII wiki guide at StrategyWiki

    •Final Fantasy VII Install Guide For Windows XP

    v · e · d

    Compilation of

  2. Đây là một bản remake tựa game PlayStation năm 1997 Final Fantasy VII, kể lại câu chuyện nguyên gốc về tay lính đánh thuê Cloud Strife khi anh và nhóm khủng bố sinh thái AVALANCHE chống lại tập đoàn Shinra, và cựu binh của Shinra là Sephiroth.

  3. Jul 18, 2019 · Final Fantasy 7 là một trong những game đầu tiên đặt chân lên nền tảng đồ họa 3D, với hình ảnh các nhân vật và cảnh vật hoàn toàn là 3D. Đây thực sự là một bước chuyển biến đáng kinh ngạc thời đó, tất cả đều mới lạ và đẹp mắt.

  4. Đây là danh sách các sự kiện diễn ra trong thế giới Final Fantasy VII được sắp xếp theo thứ tự thời gian. Một chủng tộc giữa các vì sao là Cetra đi tới Planet.

  5. Nov 8, 2006 · Final Fantasy VII is the seventh main installment in the Final Fantasy series, developed and published by Squaresoft. It was released in January 1997 for the PlayStation, and was later re-released for the Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4...

  1. People also search for