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  1. RenderWare es un motor gráfico para videojuegos creado por la desarrolladora británica Criterion Games. Características. Lanzado en 1993, [1] Es una API 3D y un Motor de renderizado utilizado en Videojuegos, y algunos navegadores VRML.

  2. Page Discussion. RenderWare. Credits. Background. RenderWare is the massively-used game engine developed by Criterion Studios . 1st Logo (September 9, 1999-December 29, 2000) The video of this logo may be too loud or severely distorted.

  3. RenderWare是一个跨平台的3D API和图形渲染引擎,包括图形、虚拟现实和网络连接的部分,由英国Criterion Software公司(曾是 佳能 的全资子公司,现在是 美国艺电 的一部分)开发,首发于1993年。 它起源于GPU出现之前的CPU软件渲染时代,与其他同类的引擎竞争,如Argonaut Games的BRender和RenderMorphics的Reality Lab(后者被微软收购,成为Direct3D)。 RenderWare的主要商业意义在于为PS2图形编程的困难提供了一个现成的解决方案。 当时它被誉为 "索尼的DirectX"。 但是在v2版之前,需要使用外部编程或脚本语言才能利用RenderWare

  4. The Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE) is a proprietary game engine of Rockstar Games, developed by the RAGE Technology Group division of Rockstar San Diego.

  5. Gênero (s) Motor de jogo. Licença. Proprietária. Estado do desenvolvimento. Descontinuado. Página oficial. www .renderware .com arquivado em Wayback Machine. RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica.

  6. RenderWare是一个跨平台的3D API和图形渲染引擎,包括图形、虚拟现实和网络连接的部分,由英国Criterion Software公司(曾是 佳能 的全资子公司,现在是 美国艺电 的一部分)开发,首发于1993年。 它起源于GPU出现之前的CPU软件渲染时代,与其他同类的引擎竞争,如Argonaut Games的BRender和RenderMorphics的Reality Lab(后者被微软收购,成为Direct3D)。 RenderWare的主要商业意义在于为PS2图形编程的困难提供了一个现成的解决方案。 当时它被誉为 "索尼的DirectX"。 但是在v2版之前,需要使用外部编程或脚本语言才能利用RenderWare

  7. Real Time Worlds acquired RenderWare before EA stopped licencing it to third parties. As the article mentions, EA still honours licencing contracts from before this occurred. That game was in development a long time; I believe it's the last third-party game made with RenderWare. I'll check and update the article if so.

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