Yahoo Web Search

  1. About 492,000 search results
  1. Unreal Engine ( UE) is a 3D computer graphics game engine developed by Epic Games, first showcased in the 1998 first-person shooter game Unreal. Initially developed for PC first-person shooters, it has since been used in a variety of genres of games and has seen adoption by other industries, most notably the film and television industry.

    • 5 (5 April 2022; 2 months ago) [±]
    • Tim Sweeney
  2. The Unreal Engine 4 is the fourth generation of the Unreal Engine game engine family. Contents 1 Overview 2 Videogame list 3 Trivia 4 External links and references Overview On August 17, 2005, Mark Rein, the vice-president of Epic Games, revealed that Unreal Engine 4 had been in development since 2003. [1]

  3. Với Unreal Engine 4, Epic đã mở Unreal Engine Marketplace vào tháng 9 năm 2014. Marketplace là một cửa hàng kỹ thuật số cho phép người lập trình và nhà phát triển nội dung cung cấp nội dung nghệ thuật, mô hình, âm thanh, môi trường, đoạn mã và các tính năng khác mà người khác có thể mua, cùng với các hướng dẫn khác.

    • tháng 5 năm 1998; 24 năm trước
    • Epic Games
    • 4.25 (5/5/2020)
    • Tim Sweeney
    • Описание
    • версии Unreal Engine и Модификации
    • Лицензирование и Исходный Код
    • игры, Использующие Движки Unreal Engine

    Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X; консолей Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP, PS Vita, Wii, Dreamcast, GameCube и др., а также на различных портативных устройствах, например, уст...

    Unreal Engine 1

    в 1998 году Unreal Engine 1 был одним из первых игровых движков подобной универсальности; он совмещал в себе графический движок, физический движок, искусственный интеллект, управление файловой и сетевой системами и готовую среду разработки для игр — UnrealEd. Учитывая уровень производительности большинства компьютеров того времени, разработчики несколько упростили некоторые элементы движка: систему обнаружения столкновений, сетевой код, код контроллера для игрока. Некоторые технологии движка...

    Unreal Engine 2

    Вторая версия Unreal Engine увидела свет в 2002 году с появлением Unreal Tournament 2003, America’s Army: Operations и Unreal Championship. В ней были практически полностью переписаны ядро и механизм рендеринга, а также интегрирована новая (третья) версия редактора UnrealEd. Помимо этого, в него была интегрирована физическая подсистема Karma, поддерживающая физику тряпичной куклы и другие новшества, что позволили добиться более реалистичного поведения персонажей и взаимодействия с окружающим...

    Unreal Engine 3

    Скриншоты Unreal Engine 3 были представлены в июле 2004 года, когда движок находился в разработке уже более 18 месяцев. Версия была разработана с учётом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток ре...

    Unreal Engine 1: В конце 1999 года Epic Games опубликовала часть исходных кодов исполняемых файлов Unreal Tournament, что послужило началу работы проекта OpenUT по портированию движка и игры на Linux. Через некоторое время работу над OpenUT перехватила Loki Software. Linux-версия Unreal Tournament была выпущена в продажу Loki Games. Первая версия д...

    Игры на движке Unreal Engine выполнены в самых различных жанрах, однако первые проекты создавались, как правило, в жанре шутера или экшена; гибкость технологии позволяет создавать на нём стратегии, квесты, различные симуляторыи пр. Кроме того, движок может применяться для работы с графикой в кинематографе, например, для создания спецэффектов, и в о...

    • Video• Link
    • Issues Fixed• Link
    • Other Information• Link

    Multi-monitor• Link

    See Ultra-widescreen.

    Ultra-widescreen• Link

    1. Unreal Engine games are Vert- by default, unless the developer specifically implements proper Hor+ultrawide support. See each individual game's entry page for specifics. 2. If a game is Vert-, FOV can be increased to give a proper 1:1 Hor+ ultrawide image. See the ultra-widescreen glossary pagefor details. 3. If a game does not allow FOV to be adjusted, and an external mod to implement it does not exist for the specific game in question, then the game does not support a proper ultrawide ex...

    Field of view (FOV)• Link

    1. The FOV variable name is set individually by each developer and differs from game to game, so unfortunately there is no universal solution for adjusting FOV in games where it is not available as an option. 2. If the developers of a particular game have implemented FOV as a variable, it can usually be adjusted in GameUserSettings.ini. 3. For games in which customizable FOV is not supported, a wider FOV can be obtained by changing the FOV scaling from horizontal to vertical.

    Streaming stutter/slowdown• Link

    1. By default UE4 is setup to stream in level assets while playing, which could cause stuttering during gameplay when those assets are loaded. 2. Fortunately this streaming can be controlled with a console variable, for people with plenty of RAM & VRAM it might be better to disable it and load in all assets when the level first loads instead. 3. Changing it this way will cause some stutter/freezing when first loading into the level, but after finished loading it should hopefully let gameplay...

    Jittery temporal anti-aliasing• Link

    1. At higher TAA sample counts edges may appear jittery, even when still with no camera movement. 2. Fortunately it seems there's a way to remove the jitter without compromising on TAA quality/sample count. 3. This method may cause more ghosting to appear in some games.

    Entire game besides the HUD and menu elements are white on Linux• Link

    1. This bug may occur when using a Vulkan beta driver from Nvidia.

    GameThread timed out waiting for RenderThread - After Windows Standby• Link

    1. Games may crash after a longer standby period. This can be fixed by increasing the timeout value. Edit the Engine.ini file and add g.TimeoutForBlockOnRenderFence=9999999 to the [SystemSettings]

    Enable developer console• Link

    1. The developer console allows real-time adjustments through various Unreal Engine 4 console variables, along with being able to run debug commands like ToggleDebugCamerathat enables a flycam mode. Most games ship with the console disabled, although often retains code related to it that allows for its reactivation through third-party DLL injection. 2. Independent of custom game code - potential for reliability.

    Permanent console variable (cvar) changes• Link

    1. Like most engines that use console variables, Unreal Engine 4 has a config file that the variables' values are read from at startup. 2. Unlike in most engines, the method it uses may not be obvious. Editing files such as Scalability.ini could result in the entered values ignored depending on the graphics settings. 3. Entering cvars into the Engine.ini file instead should ensure the value changes will take place.

  4. Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ACE Team: Good Shepherd Entertainment: 2021 The Forgotten City: Adventure: Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Modern Storyteller Dear Villagers 2016 The Flame in the Flood: Roguelike

  5. People also ask

    How do I install Unreal Engine 4?

    How to start learning Unreal Engine 4?

    What is required to develop using Unreal Engine 4?

    Is Unreal Engine 4 hard to learn?

  1. People also search for