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  1. Motor de videojuego - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego

    El término motor de videojuego (en inglés game engine), o simplemente motor de juego, hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un videojuego. [1] [2] [3]

  2. EGO (motor de videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.wikipedia.org/wiki/EGO_(motor_de_videojuego)

    Ego Game Technology Engine (más generalmente conocido como Ego Motor o EGO) es un motor de videojuego desarrollado por Codemasters.. Ego es una versión modificada del motor de juego Neon que se utilizó en Colin McRae: Dirt y fue desarrollado por Codemasters y Sony Computer Entertainment usando PhyreEngine un motor gráfico multiplataforma. [1]

  3. Game engine - Wikipedia

    en.wikipedia.org/wiki/Game_engine

    A game engine, also known as a game architecture, game framework or gameframe, is a software-development environment designed for people to build video games. Developers use game engines to construct games for consoles, mobile devices, and personal computers.

  4. Unity (motor de videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.wikipedia.org/wiki/Unity_(motor_de_videojuego)

    Tipo de programa: Motor de videojuego: Desarrollador: Unity Technologies: Modelo de desarrollo: Unity (motor de videojuego) Lanzamiento inicial: 30 de mayo de 2005 [1] Licencia: Gratuito y Propietario: Idiomas: inglés: Información técnica; Programado en: C, C++ y C# [3] Versiones; Última versión estable: 2020.1.3f1: Última versión en ...

    • Unity (motor de videojuego)
    • game creation system, motor de videojuego
  5. Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos ...

  6. Anexo:Motores de juego - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.m.wikipedia.org/wiki/Anexo:Motores_de_juego

    Un motor de videojuego es la base de tecnología que subyace a un videojuego. Un motor abstrae el código del juego en el hardware en el que se pretende hacer funcionar, y provee de funciones clave, como renderización, animación, simulación de física, redes, ingreso de comandos del usuario y provee un conducto y herramientas para producción.

  7. Snowdrop (motor de videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.wikipedia.org/wiki/Snowdrop_(motor_de_videojuego)

    El motor está escrito principalmente en C++. [1] Rodrigo Cortes (anterior director de arte en Massive Entertainment) dice que el desarrollo de Snowdrop empezó en 2009. Inicialmente se trataba de un motor pensado para PC y la siguiente generación de consolas, enfocado a "hacer las cosas mejor, no más grandes".

  8. Categoría:Motores de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia ...

    es.wikipedia.org/wiki/Categoría:Motores_de...

    Videojuegos por motor de videojuego‎ (7 cat, 1 pág.) Videojuegos y novelas visuales basadas en Ren'Py ‎ (5 págs.) Páginas en la categoría «Motores de videojuegos»

  9. Anvil (motor de videojuegos) - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.m.wikipedia.org/wiki/Anvil_(motor_de_videojuegos)

    El motor utiliza middleware Autodesk HumanIK para colocar correctamente las manos del personaje y los pies en las animaciones de escalar y empujar en tiempo real. El motor fue mejorado para el videojuego Assassin's Creed II , permitiendo ofrecer con esto ciclos de día y noche, iluminación y reflejos mejorados, así como mejor inteligencia ...

  10. Control (videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

    es.m.wikipedia.org/wiki/Control_(videojuego)

    El videojuego es desarrollado por Remedy Entertainment. [14] El director de Quantum Break, Mikal Kasurinen, también dirige el videojuego, y Sam Lake y Anna Megill son los escritores. [15] Utiliza Northlight, el motor gráfico de Remedy también empleado en Quantum Break. [16]

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