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  1. About 1,960,000 search results

  1. The Super Nintendo Entertainment System ( SNES ), [b] commonly shortened to Super NES or Super Nintendo, [c] is a 16-bit home video game console developed by Nintendo that was released in 1990 in Japan and South Korea, [16] 1991 in North America, 1992 in Europe and Oceania, and 1993 in South America. In Japan, it is called the Super Famicom ...

    • ¥25,000, US$199
    • EU: 1998, NA: 1999, BR: 2003, KOR: April 1, 2003, JP: September 25, 2003, UK: May 23, 2005
  2. Super Nintendo World [a] is a themed area at Universal Studios Japan, and under construction at Universal Studios Hollywood, Universal Studios Singapore and the upcoming Universal's Epic Universe at Universal Orlando Resort. A result of a partnership between Nintendo and Universal Parks and Resorts, the area is based on Nintendo video game ...

    • February 4, 2021 (annual pass holders only), March 18, 2021 (grand opening)
    • 2 (Universal Studios Japan)
    • Under construction
    • Nintendo video game franchises
    • Histoire
    • Top 10 Des meilleures Ventes de Jeux
    • Zonage, Adaptateurs et Dézonage
    • jaunissement
    • Caractéristiques Techniques
    • Accessoires
    • Lecteur de CD-ROM
    • Ventes
    • Notes et Références
    • Voir aussi

    Pour rivaliser avec la populaire Nintendo Entertainment System / Famicom qui écrase le marché, NEC lance la PC-Engine en 1987, et Sega suit avec sa Mega Drive en 1988. Les deux systèmes offrent alors de bien meilleures performances, notamment graphiques et sonores, que la 8 bits de Nintendo. Bien que la NES continue d'être leader sur le marché des ...

    Super Mario World (20,6 millions)
    Super Mario All-Stars (10,5 millions)
    Donkey Kong Country (9,3 millions)
    Super Mario Kart (8,7 millions)

    La Super Nintendo est zonée suivant les trois régions habituelles : Amériques, Europe et Asie. 1. Les consoles américaines et asiatiques, extérieurement différentes, sont identiques à l'intérieur : elles fournissent un signal vidéo NTSC 60 Hz et acceptent les mêmes manettes et les mêmes jeux. Cependant, la forme des cartouches ou la présence de dét...

    Un certain temps après le lancement de la Super Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord, un phénomène pour le moins inhabituel — quoique déjà constaté avec certaines consoles NES alors — s'est manifesté. Le plastique utilisé pour le boîtier de la console tend à jaunir si la console ne repose pas dans des conditions optimales (source de ch...

    CPU : 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz(réglable)
    RAM centrale : 128 Kio
    S-PPU1 (tiles et sprites) et S-PPU2 (palettes et signal video)
    RAM graphique : 64 Kio pour les plans de décors et les sprites
    Super Scope : pistolet optique de la console, en forme de bazooka, il permet en visant le moniteur de la télévision de toucher des cibles qui apparaissent à l'écran (voir le Zapper de la NES). Cet...
    Souris : utilisée dans Mario Paint et quelques autres jeux comme Wonder Project J. Elle possède deux boutons et est en tous points similaire à une sourisclassique (fournie avec son tapis rigide).
    Super Game Boy : permet de lire les jeux Game Boy classiques et d'y jouer sur sa télévision. Cet accessoire utilise une palette de couleurs restreinte mais personnalisable recolorant l'affichage du...
    Adaptateurs : il existe plusieurs adaptateurs pour Super Nintendoqui permettent de jouer à des jeux européens, américains et japonais sur une même console. Certains nécessitent l'insertion d'une ca...

    Un port d'extension situé au-dessous de la console devait permettre le branchement d'un lecteur de CD-ROM, à l'image du Mega-CD de la Mega Drive de Sega. Ce projet nommé Super Nintendo Play Station, mené en collaboration avec Sony, puis Philips, fut abandonné à la suite d'un différend entre les deux sociétés nippones. Le port d'extension 8 bits fut...

    49,10 millions de Super Nintendo se sont vendues à travers le monde, dont 21,35 millions en Amérique et 17,75 millions au Japon[42]. Bien qu'elle n'ait pas atteint les chiffres de la NES, vendue à 61,91 millions d'exemplaires[42], la Super Nintendo a été la console la plus vendue de sa génération. La Mega Drive arrive deuxième avec 39 à 40 millions...

    (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Super Nintendo Entertainment System » (voir la liste des auteurs).

    Bibliographie

    1. (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, New York, Three Rivers Press, 2001, 608 p. (ISBN 978-0-7615-3643-7). 2. David Sheff, Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, New York, Random House, 1993, 445 p. (ISBN 0-679-40469-4).

    Articles connexes

    1. Super NES Mini 2. Liste de jeux Super Nintendo 3. Liste de jeux Super Famicom 4. Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo

    Lien externe

    1. (en) « About the Super Nintendo Development Wiki », sur Superfamicom.org- Wiki de références sur les spécifications de la console et ses contraintes de développement 1. Portail du jeu vidéo 2. Portail Nintendo

    • SHVC (Super Home Video Computer)
    • Nintendo
  3. People also ask

    When will Super Nintendo be released?

    What is the value of a Super Nintendo Entertainment System?

    Should Nintendo buy the Sonic IP?

    When was Super Nintendo released?

    • Historia
    • Hardware
    • Periféricos
    • Software
    • Legado
    • Enlaces Externos

    Antecedentes

    Durante mediados de la década de 1980, Nintendo había consolidado el mercado de videojuegos dentro y fuera de Japón a través de su consola NES (Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom) con importantes políticas y estrategias de comercialización.[12]​ Gracias a ello, en 1986, había ayudado a revitalizar la industria en Estados Unidos, después de que esta estuviera en un periodo de crisis financiero comenzado en el año 1983,[13]​ colocándose en una posición dominante en el mercado, en co...

    Desarrollo

    En algún momento de 1987, Masayuki Uemura, el diseñador de la Famicom original, desarrollaría lo que sería la nueva consola de Nintendo, mientras tanto Ken Kutaragi diseñaría una parte importante en el nuevo sistema, el sonido, lo cual sería el desarrollo de un potente chip de sonido que más tarde sería conocido como SPC700,[18]​ trabajo que se mantuvo en secreto debido a que Ken era un trabajador de Sony y había aceptado trabajar en secreto para Nintendo. La situación se tensó una vez que So...

    Presentación

    El 21 de noviembre de 1987 fue presentado ante la prensa japonesa el prototipo real de la consola conocida como "Super Famicom Computer".[19]​ La presentación incluiría además de la demostración de las capacidades gráficas de rotación y escalado (capacidad de renderización pseudo-3D), conocido como el "Modo 7" a través de un juego prototipo llamado DragonFly,[19]​ que sería el precursor del videojuego Pilotwings;[20]​ el lanzamiento previsto sería durante el mes de julio de 1988.[20]​ Una seg...

    El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador que supuestamente no era (o no parecía) demasiado potente, relativamente, para su época (en realidad más complejo y menos conocido) pero bastante eficiente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y vídeo, también llamados ch...

    Durante la vida de la SNES, Nintendo contrató a dos empresas diferentes, Sony y Philips, para desarrollar un CD-ROM basado periférico para la consola para competir con la Sega CD. Aunque Sony produjo un prototipo de consola SNES-CD, los acuerdos de Nintendo con Sony y Philips se cancelaron, y Philips obtuvo los derechos de lanzar una serie de juego...

    El catálogo de lanzamiento Japonés en 1990 de la Super Famicom fue compuesto por: Super Mario World y F-Zero.[59]​ En América, en 1991, cinco títulos: Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, Gradius III y SimCity.[60]​

    SNES Classic

    El 26 de junio de 2017, Nintendo anunció que, al igual que su antecesora la Nintendo Entertainment System, la consola sería lanzada, en noviembre de 2017, en una versión en miniatura y con 20 juegos preinstalados más uno nunca lanzado: StarFox 2. Esta nueva consola, llamada "Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System" en Europa, "Nintendo Classic Mini: Super Famicom" en Japón y "Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition" en América, tiene un diseño exterio...

    • Videoconsola de sobremesa
    • Nintendo
  4. The Super Nintendo has a library of games, which were released in plastic encased ROM cartridges.The cartridges are shaped differently for different regions; North American cartridges have a rectangular bottom with inset grooves matching protruding tabs in the console, while other regions' cartridges are narrower with a smooth curve on the front and no grooves.

  5. The Super Nintendo Entertainment System (often shortened to SNES or Super NES) is a 16-bit video game console created by Nintendo, released first in 1990. It is the sucessor to the NES. It was called the Super Famicom in Japan, and the Super Comboy in South Korea. The console can display 2D graphics, with some limited support for 3D graphics ...

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